GeForce RTX 3060 เทียบกับ Radeon RX 5600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5600M กับ GeForce RTX 3060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5600M อย่างน่าประทับใจ 94% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 254 | 84 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 5 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 69.99 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.49 | 17.99 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 10 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1320 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1265 MHz | 1777 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,300 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 182.2 | 199.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.829 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 112 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 242 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1875 MHz |
288.0 จีบี/s | 360.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 89
−32.6%
| 118
+32.6%
|
1440p | 62
−9.7%
| 68
+9.7%
|
4K | 38
−23.7%
| 47
+23.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.79 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.84 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.00 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−116%
|
120−130
+116%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−116%
|
120−130
+116%
|
Battlefield 5 | 114
−20.2%
|
130−140
+20.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−137%
|
97
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−103%
|
146
+103%
|
Fortnite | 110−120
−60%
|
170−180
+60%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−83.7%
|
150−160
+83.7%
|
Forza Horizon 5 | 48
−158%
|
124
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
Valorant | 150−160
−52.6%
|
230−240
+52.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−116%
|
120−130
+116%
|
Battlefield 5 | 112
−22.3%
|
130−140
+22.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−102%
|
83
+102%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
Dota 2 | 107
−45.8%
|
156
+45.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−87.5%
|
135
+87.5%
|
Fortnite | 110−120
−60%
|
170−180
+60%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−83.7%
|
150−160
+83.7%
|
Forza Horizon 5 | 69
−39.1%
|
96
+39.1%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−76.3%
|
141
+76.3%
|
Metro Exodus | 59
−37.3%
|
81
+37.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 104
−71.2%
|
178
+71.2%
|
Valorant | 150−160
−52.6%
|
230−240
+52.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 106
−29.2%
|
130−140
+29.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−75.6%
|
72
+75.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−39.1%
|
64
+39.1%
|
Dota 2 | 104
−41.3%
|
147
+41.3%
|
Far Cry 5 | 80
−58.8%
|
127
+58.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−83.7%
|
150−160
+83.7%
|
Forza Horizon 5 | 40
−97.5%
|
79
+97.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Valorant | 115
−104%
|
230−240
+104%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−60%
|
170−180
+60%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−84.3%
|
280−290
+84.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−113%
|
81
+113%
|
Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−37.3%
|
260−270
+37.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−26.8%
|
100−110
+26.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−91.8%
|
94
+91.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−116%
|
110−120
+116%
|
Forza Horizon 5 | 45
−37.8%
|
62
+37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−106%
|
72
+106%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−110%
|
82
+110%
|
Metro Exodus | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Valorant | 120−130
−101%
|
240−250
+101%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
−61%
|
65−70
+61%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Dota 2 | 70−75
−59.7%
|
115
+59.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−100%
|
48
+100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 5 | 22
−63.6%
|
36
+63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−164%
|
55−60
+164%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5600M และ RTX 3060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5600M เร็วกว่า 11%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 164%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5600M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.58 | 43.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กรกฎาคม 2020 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 170 วัตต์ |
RX 5600M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.3%
ในทางกลับกัน RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 94.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและ
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5600M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป