GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ และ GeForce RTX 3050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 112% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 429 | 243 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 46 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.03 | 21.77 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Baffin | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 58.97 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.887 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1500 MHz |
96 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 43
−116%
| 93
+116%
|
1440p | 24−27
−113%
| 51
+113%
|
4K | 36
+9.1%
| 33
−9.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.33 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.17 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 2.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
−388%
|
127
+388%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−382%
|
106
+382%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
−281%
|
99
+281%
|
Battlefield 5 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−277%
|
83
+277%
|
Far Cry 5 | 35
−237%
|
118
+237%
|
Fortnite | 87
−28.7%
|
110−120
+28.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−259%
|
97
+259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Valorant | 95−100
−61.9%
|
150−160
+61.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−119%
|
57
+119%
|
Battlefield 5 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−60%
|
240−250
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
Dota 2 | 70−75
−128%
|
169
+128%
|
Far Cry 5 | 30
−257%
|
107
+257%
|
Fortnite | 63
−77.8%
|
110−120
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−174%
|
74
+174%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−220%
|
128
+220%
|
Metro Exodus | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−380%
|
168
+380%
|
Valorant | 95−100
−61.9%
|
150−160
+61.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
Dota 2 | 70−75
−109%
|
155
+109%
|
Far Cry 5 | 27
−267%
|
99
+267%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−156%
|
69
+156%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−562%
|
85−90
+562%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−225%
|
65
+225%
|
Valorant | 95−100
−61.9%
|
150−160
+61.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−124%
|
110−120
+124%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−97.5%
|
150−160
+97.5%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Metro Exodus | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−228%
|
170−180
+228%
|
Valorant | 110−120
−69%
|
190−200
+69%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Far Cry 5 | 21−24
−209%
|
68
+209%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−147%
|
47
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−136%
|
50−55
+136%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−171%
|
57
+171%
|
Metro Exodus | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Valorant | 55−60
−130%
|
120−130
+130%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Dota 2 | 35−40
−145%
|
93
+145%
|
Far Cry 5 | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 116% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 1440p
- RX 560 มือถือ เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 560 มือถือ เร็วกว่า 50%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 562%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 560 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.15 | 23.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2017 | 11 พฤษภาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 560 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 36.4%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 111.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 3050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ