Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 387 | 218 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Stosunek jakości do ceny | 6.04 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Cena teraz | $468 (4.7x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 110% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 156% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 173% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560 (mobilna) o 147% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
−111%
| 93
+111%
|
1440p | 21−24
−138%
| 50
+138%
|
4K | 36
+12.5%
| 32
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−524%
|
106
+524%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−317%
|
75
+317%
|
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−388%
|
83
+388%
|
Far Cry 5 | 35
−237%
|
118
+237%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−317%
|
96
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−342%
|
106
+342%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−325%
|
85
+325%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−259%
|
61
+259%
|
Far Cry 5 | 30
−257%
|
107
+257%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−243%
|
103
+243%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Metro Exodus | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−263%
|
87
+263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−380%
|
168
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−259%
|
61
+259%
|
Far Cry 5 | 27
−267%
|
99
+267%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−213%
|
94
+213%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−225%
|
65
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−255%
|
71
+255%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Hitman 3 | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Metro Exodus | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Battlefield 5 | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
69
+263%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Hitman 3 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Metro Exodus | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Battlefield 5 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 111% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 138% szybszy w 1440p
- RX 560 (mobilna) jest 13% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1100% szybszy niż RX 560 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył RX 560 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.25 | 23.57 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.