Radeon RX 6600 XT เทียบกับ Pro 5500M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 5500M กับ Radeon RX 6600 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 5500M อย่างมหาศาลถึง 143% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 319 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 75 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 62.22 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.29 | 18.45 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1450 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 139.2 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.454 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 96 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−124%
| 132
+124%
|
1440p | 60
−25%
| 75
+25%
|
4K | 34
−26.5%
| 43
+26.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.87 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.05 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.81 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−300%
|
120
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−126%
|
79
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
Battlefield 5 | 76
−76.3%
|
130−140
+76.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−207%
|
90−95
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−123%
|
78
+123%
|
Far Cry 5 | 55−60
−170%
|
151
+170%
|
Fortnite | 90−95
−87.9%
|
170−180
+87.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−125%
|
150−160
+125%
|
Forza Horizon 5 | 41
−200%
|
123
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−154%
|
150−160
+154%
|
Valorant | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
Battlefield 5 | 62
−116%
|
130−140
+116%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−207%
|
90−95
+207%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 208
−33.7%
|
270−280
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Dota 2 | 111
−53.2%
|
170
+53.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−152%
|
141
+152%
|
Fortnite | 90−95
−87.9%
|
170−180
+87.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−125%
|
150−160
+125%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−150%
|
115
+150%
|
Grand Theft Auto V | 69
−95.7%
|
135
+95.7%
|
Metro Exodus | 37
−157%
|
95
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−154%
|
150−160
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−159%
|
176
+159%
|
Valorant | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−127%
|
130−140
+127%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Dota 2 | 107
−12.1%
|
120
+12.1%
|
Far Cry 5 | 55
−142%
|
133
+142%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−125%
|
150−160
+125%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−111%
|
97
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−154%
|
150−160
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−154%
|
99
+154%
|
Valorant | 28
−718%
|
220−230
+718%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−87.9%
|
170−180
+87.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 118
−131%
|
270−280
+131%
|
Grand Theft Auto V | 35
−94.3%
|
68
+94.3%
|
Metro Exodus | 22
−155%
|
56
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Valorant | 160−170
−58.5%
|
260−270
+58.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−115%
|
100−110
+115%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Far Cry 5 | 40
−163%
|
105
+163%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−178%
|
110−120
+178%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−137%
|
71
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−192%
|
75−80
+192%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−184%
|
100−110
+184%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 71
−139%
|
170−180
+139%
|
Grand Theft Auto V | 25
−156%
|
64
+156%
|
Metro Exodus | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−135%
|
54
+135%
|
Valorant | 90−95
−162%
|
240−250
+162%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−350%
|
60−65
+350%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Dota 2 | 54
−59.3%
|
86
+59.3%
|
Far Cry 5 | 20
−155%
|
51
+155%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−162%
|
75−80
+162%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 5500M และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 718%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.43 | 42.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 พฤศจิกายน 2019 | 30 กรกฎาคม 2021 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 160 วัตต์ |
Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 88.2%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 142.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 5500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6600 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป