Arc A580 เทียบกับ Radeon 660M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 660M กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า 660M อย่างมหาศาลถึง 256% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 512 | 196 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 58 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.84 | 12.09 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Rembrandt+ | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1500 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1900 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,100 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 45.60 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.459 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | 6 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 25
−312%
| 103
+312%
|
1440p | 14−16
−300%
| 56
+300%
|
4K | 9−10
−267%
| 33
+267%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−688%
|
331
+688%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−204%
|
73
+204%
|
Hogwarts Legacy | 23
−374%
|
109
+374%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−526%
|
263
+526%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−225%
|
65
+225%
|
Far Cry 5 | 30
−347%
|
134
+347%
|
Fortnite | 45−50
−176%
|
130−140
+176%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
Forza Horizon 5 | 39
−215%
|
123
+215%
|
Hogwarts Legacy | 17
−359%
|
78
+359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−297%
|
110−120
+297%
|
Valorant | 80−85
−127%
|
180−190
+127%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−207%
|
129
+207%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−113%
|
270−280
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−307%
|
57
+307%
|
Dota 2 | 56
−239%
|
190−200
+239%
|
Far Cry 5 | 26
−369%
|
122
+369%
|
Fortnite | 45−50
−176%
|
130−140
+176%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
Forza Horizon 5 | 32
−256%
|
114
+256%
|
Grand Theft Auto V | 25
−244%
|
86
+244%
|
Hogwarts Legacy | 13
−392%
|
64
+392%
|
Metro Exodus | 15
−547%
|
97
+547%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−297%
|
110−120
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−569%
|
174
+569%
|
Valorant | 80−85
−127%
|
180−190
+127%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
Dota 2 | 48
−254%
|
170−180
+254%
|
Far Cry 5 | 25
−356%
|
114
+356%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−142%
|
87
+142%
|
Hogwarts Legacy | 10
−430%
|
53
+430%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−297%
|
110−120
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−353%
|
68
+353%
|
Valorant | 80−85
−127%
|
180−190
+127%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−176%
|
130−140
+176%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−224%
|
200−210
+224%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
Metro Exodus | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−143%
|
220−230
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry 5 | 16−18
−412%
|
87
+412%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−324%
|
70−75
+324%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Metro Exodus | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Valorant | 40−45
−312%
|
170−180
+312%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Dota 2 | 30−33
−233%
|
100−105
+233%
|
Far Cry 5 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 660M และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 312% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 267% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 3000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Arc A580 เหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.48 | 26.66 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 10 ตุลาคม 2023 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 175 วัตต์ |
Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 337.5%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 256.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือน
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon 660M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป