Radeon 610M เทียบกับ Arc A580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Arc A580 กับ Radeon 610M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า 610M อย่างมหาศาลถึง 979% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 187 | 797 |
จัดอันดับตามความนิยม | 55 | 73 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.21 | 13.20 |
สถาปัตยกรรม | Generation 12.7 (2022−2023) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | DG2-512 | Dragon Range |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 128 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2000 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 384.0 | 17.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.29 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 192 | 8 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 24 | 2 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
512.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
+715%
| 13
−715%
|
1440p | 54
−13%
| 61
+13%
|
4K | 33
+1000%
| 3−4
−1000%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 149
+2029%
|
7−8
−2029%
|
Counter-Strike 2 | 98
+989%
|
9−10
−989%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1111%
|
9−10
−1111%
|
Counter-Strike 2 | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
Cyberpunk 2077 | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Far Cry 5 | 134
+857%
|
14
−857%
|
Fortnite | 130−140
+864%
|
14−16
−864%
|
Forza Horizon 4 | 107
+723%
|
12−14
−723%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+785%
|
12−14
−785%
|
Valorant | 180−190
+313%
|
45−50
−313%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 79
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1111%
|
9−10
−1111%
|
Counter-Strike 2 | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+423%
|
50−55
−423%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Far Cry 5 | 122
+838%
|
13
−838%
|
Fortnite | 130−140
+864%
|
14−16
−864%
|
Forza Horizon 4 | 102
+685%
|
12−14
−685%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Grand Theft Auto V | 86
+438%
|
16
−438%
|
Metro Exodus | 97
+978%
|
9
−978%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+785%
|
12−14
−785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+1143%
|
14
−1143%
|
Valorant | 180−190
+313%
|
45−50
−313%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1111%
|
9−10
−1111%
|
Counter-Strike 2 | 67
+644%
|
9−10
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Far Cry 5 | 114
+850%
|
12
−850%
|
Forza Horizon 4 | 87
+569%
|
12−14
−569%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+785%
|
12−14
−785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+750%
|
8
−750%
|
Valorant | 180−190
+313%
|
45−50
−313%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+864%
|
14−16
−864%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+905%
|
20−22
−905%
|
Grand Theft Auto V | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Metro Exodus | 57 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+775%
|
20−22
−775%
|
Valorant | 220−230
+267%
|
61
−267%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry 5 | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Forza Horizon 4 | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Valorant | 170−180
+1136%
|
14−16
−1136%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Forza Horizon 4 | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Forza Horizon 5 | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Arc A580 และ Radeon 610M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 715% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 610M เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 1000% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 3600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (93%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.65 | 2.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 ตุลาคม 2023 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 979.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือน
ในทางกลับกัน Radeon 610M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1066.7%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 610M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 610M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก