GeForce RTX 5090 เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile กับ GeForce RTX 5090 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A5000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 149% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 110 | 2 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 9 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 11.29 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.06 | 12.40 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GB202 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $1,999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 21760 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 2017 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 2407 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 92,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 575 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | 1,637 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 176 |
TMUs | 192 | 680 |
Tensor Cores | 192 | 680 |
Ray Tracing Cores | 48 | 170 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 32 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 512 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 1.79 ทีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
−127%
| 241
+127%
|
1440p | 68
−204%
| 207
+204%
|
4K | 48
−231%
| 159
+231%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 8.29 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 9.66 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 12.57 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
−52.3%
|
300−350
+52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−175%
|
250−260
+175%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
−87.9%
|
170−180
+87.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−49.2%
|
190−200
+49.2%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−52.3%
|
300−350
+52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−175%
|
250−260
+175%
|
Far Cry 5 | 93
−175%
|
250−260
+175%
|
Fortnite | 160−170
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−118%
|
260−270
+118%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
−87.9%
|
170−180
+87.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15%
|
170−180
+15%
|
Valorant | 220−230
−201%
|
650−700
+201%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−49.2%
|
190−200
+49.2%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−52.3%
|
300−350
+52.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−175%
|
250−260
+175%
|
Dota 2 | 132
−127%
|
300−310
+127%
|
Far Cry 5 | 90
−184%
|
250−260
+184%
|
Fortnite | 160−170
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−118%
|
260−270
+118%
|
Grand Theft Auto V | 122
−41.8%
|
170−180
+41.8%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
−87.9%
|
170−180
+87.9%
|
Metro Exodus | 80
+15.9%
|
69
−15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15%
|
170−180
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−195%
|
400−450
+195%
|
Valorant | 220−230
−201%
|
650−700
+201%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−49.2%
|
190−200
+49.2%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−175%
|
250−260
+175%
|
Dota 2 | 124
−142%
|
300−310
+142%
|
Far Cry 5 | 85
−264%
|
309
+264%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
−82.4%
|
166
+82.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15%
|
170−180
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−298%
|
358
+298%
|
Valorant | 220−230
−201%
|
650−700
+201%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−79.8%
|
300−350
+79.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−105
−212%
|
300−350
+212%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−91.8%
|
500−550
+91.8%
|
Grand Theft Auto V | 82
−106%
|
160−170
+106%
|
Metro Exodus | 44
−359%
|
202
+359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−88%
|
450−500
+88%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−98%
|
190−200
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−253%
|
150−160
+253%
|
Far Cry 5 | 79
−285%
|
304
+285%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−176%
|
300−350
+176%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−248%
|
160
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−336%
|
327
+336%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−46.6%
|
150−160
+46.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−89.1%
|
87
+89.1%
|
Grand Theft Auto V | 76
−146%
|
180−190
+146%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−444%
|
136
+444%
|
Metro Exodus | 26
−542%
|
167
+542%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−566%
|
386
+566%
|
Valorant | 230−240
−40.1%
|
300−350
+40.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−119%
|
130−140
+119%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−250%
|
160−170
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Dota 2 | 107
−143%
|
260−270
+143%
|
Far Cry 5 | 44
−425%
|
231
+425%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−312%
|
300−350
+312%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−308%
|
102
+308%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−81.1%
|
95−100
+81.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ RTX 5090 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เร็วกว่า 127% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5090 เร็วกว่า 204% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5090 เร็วกว่า 231% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 16%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5090 เร็วกว่า 566%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5090 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.35 | 95.35 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 30 มกราคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 32 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 575 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 283.3%
ในทางกลับกัน RTX 5090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 148.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
GeForce RTX 5090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A5000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป