Arc A770 เทียบกับ RTX A2000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A2000 Mobile กับ Arc A770 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A770 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile อย่างมหาศาล 34% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 229 | 164 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 54.42 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.22 | 10.33 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1215 MHz | 2100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1687 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,700 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 95 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 135.0 | 614.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.637 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 80 | 256 |
Tensor Cores | 80 | 512 |
Ray Tracing Cores | 20 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 78
−39.7%
| 109
+39.7%
|
1440p | 42
−52.4%
| 64
+52.4%
|
4K | 38
−2.6%
| 39
+2.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.02 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.14 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.44 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−130%
|
317
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−5.4%
|
78
+5.4%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−155%
|
125
+155%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−23.2%
|
110−120
+23.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−95.7%
|
270
+95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−12.9%
|
70
+12.9%
|
Far Cry 5 | 96
−21.9%
|
117
+21.9%
|
Fortnite | 110−120
−22.9%
|
140−150
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+188%
|
33
−188%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−82.9%
|
139
+82.9%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−87.8%
|
92
+87.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−37.6%
|
120−130
+37.6%
|
Valorant | 160−170
−20%
|
190−200
+20%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−23.2%
|
110−120
+23.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−3.6%
|
143
+3.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.8%
|
270−280
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−22%
|
61
+22%
|
Dota 2 | 145
−31%
|
190−200
+31%
|
Far Cry 5 | 88
−23.9%
|
109
+23.9%
|
Fortnite | 110−120
−22.9%
|
140−150
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+206%
|
31
−206%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−67.1%
|
127
+67.1%
|
Grand Theft Auto V | 106
+1%
|
105
−1%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
Metro Exodus | 44
−157%
|
113
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−37.6%
|
120−130
+37.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−104%
|
196
+104%
|
Valorant | 160−170
−20%
|
190−200
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−23.2%
|
110−120
+23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Dota 2 | 129
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
Far Cry 5 | 83
−25.3%
|
104
+25.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
23
−313%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−37.6%
|
120−130
+37.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−44%
|
72
+44%
|
Valorant | 160−170
−20%
|
190−200
+20%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−22.9%
|
140−150
+22.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−69.8%
|
90
+69.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−30.8%
|
220−230
+30.8%
|
Grand Theft Auto V | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Metro Exodus | 27
−163%
|
71
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−14.7%
|
230−240
+14.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−80%
|
45
+80%
|
Far Cry 5 | 53
−54.7%
|
82
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+313%
|
15
−313%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Metro Exodus | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−121%
|
73
+121%
|
Valorant | 130−140
−38.8%
|
190−200
+38.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Dota 2 | 72
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Far Cry 5 | 26
−88.5%
|
49
+88.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+425%
|
8
−425%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−80%
|
27
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A2000 Mobile และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A770 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
- Arc A770 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1440p
- Arc A770 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 425%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A770 เร็วกว่า 163%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- Arc A770 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.63 | 31.74 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 95 วัตต์ | 225 วัตต์ |
RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 136.8%
ในทางกลับกัน Arc A770 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 34.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
Arc A770 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Arc A770 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป