GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4000 มือถือ อย่างน่าสนใจ 42% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 188 | 90 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.61 | 74.83 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | 320 | 104 |
Ray Tracing Cores | 40 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+8.1%
| 99
−8.1%
|
1440p | 63
+23.5%
| 51
−23.5%
|
4K | 47
−38.3%
| 65−70
+38.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−35%
|
240−250
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−48.6%
|
100−110
+48.6%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.8%
|
90−95
+36.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 101
−42.6%
|
140−150
+42.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−35%
|
240−250
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−48.6%
|
100−110
+48.6%
|
Far Cry 5 | 106
−34%
|
140−150
+34%
|
Fortnite | 140−150
−33.3%
|
190−200
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−39%
|
130−140
+39%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−32.3%
|
160−170
+32.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.8%
|
90−95
+36.8%
|
Valorant | 190−200
−27.3%
|
250−260
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 87
−65.5%
|
140−150
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−35%
|
240−250
+35%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−48.6%
|
100−110
+48.6%
|
Dota 2 | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Far Cry 5 | 100
−42%
|
140−150
+42%
|
Fortnite | 140−150
−33.3%
|
190−200
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−39%
|
130−140
+39%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−30.9%
|
144
+30.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−32.3%
|
160−170
+32.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.8%
|
90−95
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−17.5%
|
160−170
+17.5%
|
Valorant | 190−200
−27.3%
|
250−260
+27.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−77.8%
|
140−150
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−48.6%
|
100−110
+48.6%
|
Dota 2 | 127
−33.9%
|
170−180
+33.9%
|
Far Cry 5 | 96
−47.9%
|
140−150
+47.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−32.3%
|
160−170
+32.3%
|
Sons of the Forest | 65−70
−36.8%
|
90−95
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−124%
|
160−170
+124%
|
Valorant | 190−200
−41.4%
|
280−290
+41.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−33.3%
|
190−200
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−60%
|
120−130
+60%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−43%
|
300−350
+43%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−71%
|
106
+71%
|
Metro Exodus | 45−50
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 230−240
−21%
|
280−290
+21%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Far Cry 5 | 69
−60.9%
|
110−120
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−55.8%
|
130−140
+55.8%
|
Sons of the Forest | 45−50
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Valorant | 190−200
−40.6%
|
270−280
+40.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−73.8%
|
70−75
+73.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Dota 2 | 106
−41.5%
|
150−160
+41.5%
|
Far Cry 5 | 36
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
Sons of the Forest | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 124%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า RTX 4000 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.25 | 44.27 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 20 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 41.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 144.4%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 4000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน