RTX A500 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 4090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4090 กับ RTX A500 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A500 Mobile อย่างมหาศาลถึง 472% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 2 | 324 |
จัดอันดับตามความนิยม | 8 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.86 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.28 | 20.03 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | AD102 | GA107S |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 22 มีนาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,599 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 16384 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2235 MHz | 832 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2520 MHz | 1537 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 76,300 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 450 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 1,290 | 98.37 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 82.58 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 176 | 48 |
TMUs | 512 | 64 |
Tensor Cores | 512 | 64 |
Ray Tracing Cores | 128 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1313 MHz | 1500 MHz |
1.01 ทีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 259
+463%
| 46
−463%
|
1440p | 198
+761%
| 23
−761%
|
4K | 142
+3450%
| 4
−3450%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.17 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.08 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 11.26 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 324
+653%
|
40−45
−653%
|
Counter-Strike 2 | 212
+405%
|
42
−405%
|
Cyberpunk 2077 | 227
+568%
|
30−35
−568%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 265
+516%
|
40−45
−516%
|
Battlefield 5 | 190−200
+181%
|
70−75
−181%
|
Counter-Strike 2 | 215
+572%
|
32
−572%
|
Cyberpunk 2077 | 224
+559%
|
30−35
−559%
|
Far Cry 5 | 209
+287%
|
54
−287%
|
Fortnite | 300−350
+236%
|
90−95
−236%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+406%
|
65−70
−406%
|
Forza Horizon 5 | 281
+524%
|
45−50
−524%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
Valorant | 650−700
+426%
|
120−130
−426%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 234
+444%
|
40−45
−444%
|
Battlefield 5 | 190−200
+181%
|
70−75
−181%
|
Counter-Strike 2 | 199
+729%
|
24
−729%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+31.8%
|
210−220
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 215
+532%
|
30−35
−532%
|
Dota 2 | 253
+156%
|
95−100
−156%
|
Far Cry 5 | 201
+319%
|
48
−319%
|
Fortnite | 300−350
+236%
|
90−95
−236%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+406%
|
65−70
−406%
|
Forza Horizon 5 | 275
+511%
|
45−50
−511%
|
Grand Theft Auto V | 174
+164%
|
66
−164%
|
Metro Exodus | 229
+554%
|
35−40
−554%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 579
+953%
|
55
−953%
|
Valorant | 650−700
+426%
|
120−130
−426%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+181%
|
70−75
−181%
|
Counter-Strike 2 | 185
+825%
|
20
−825%
|
Cyberpunk 2077 | 211
+521%
|
30−35
−521%
|
Dota 2 | 224
+126%
|
95−100
−126%
|
Far Cry 5 | 187
+325%
|
44
−325%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+406%
|
65−70
−406%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 305
+952%
|
29
−952%
|
Valorant | 680
+427%
|
120−130
−427%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+236%
|
90−95
−236%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+826%
|
18−20
−826%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+330%
|
120−130
−330%
|
Grand Theft Auto V | 162
+440%
|
30
−440%
|
Metro Exodus | 180
+757%
|
21−24
−757%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 450−500
+198%
|
160−170
−198%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+326%
|
45−50
−326%
|
Cyberpunk 2077 | 159
+960%
|
14−16
−960%
|
Far Cry 5 | 187
+419%
|
35−40
−419%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+646%
|
40−45
−646%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 259
+896%
|
24−27
−896%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 102
+685%
|
12−14
−685%
|
Counter-Strike 2 | 130
+1757%
|
7−8
−1757%
|
Grand Theft Auto V | 187
+523%
|
30−33
−523%
|
Metro Exodus | 137
+954%
|
12−14
−954%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 280
+1117%
|
21−24
−1117%
|
Valorant | 300−350
+265%
|
90−95
−265%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+467%
|
24−27
−467%
|
Counter-Strike 2 | 38
+1800%
|
2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Dota 2 | 227
+291%
|
55−60
−291%
|
Far Cry 5 | 170
+900%
|
16−18
−900%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+952%
|
27−30
−952%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4090 และ RTX A500 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 เร็วกว่า 463% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4090 เร็วกว่า 761% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4090 เร็วกว่า 3450% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4090 เร็วกว่า 1800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 98.67 | 17.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2022 | 22 มีนาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 450 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 4090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 472.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RTX A500 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 650%
GeForce RTX 4090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A500 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A500 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา