RTX A500 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 4080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4080 กับ RTX A500 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A500 Mobile อย่างมหาศาลถึง 423% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 7 | 371 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.64 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.78 | 40.34 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | AD103 | GA107S |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 22 มีนาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 9728 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2205 MHz | 832 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2505 MHz | 1537 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 45,900 million | 8,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 761.5 | 98.37 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 48.74 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 32 |
| TMUs | 304 | 64 |
| Tensor Cores | 304 | 64 |
| Ray Tracing Cores | 76 | 16 |
| L1 Cache | 9.5 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L2 Cache | 64 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 310 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1400 MHz | 1500 MHz |
| 716.8 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 227
+440%
| 42
−440%
|
| 1440p | 157
+614%
| 22
−614%
|
| 4K | 103
+2475%
| 4
−2475%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.28 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 7.64 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 11.64 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+265%
|
90−95
−265%
|
| Cyberpunk 2077 | 231
+579%
|
30−35
−579%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+643%
|
23
−643%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+186%
|
65−70
−186%
|
| Counter-Strike 2 | 320
+252%
|
90−95
−252%
|
| Cyberpunk 2077 | 231
+579%
|
30−35
−579%
|
| Far Cry 5 | 223
+313%
|
54
−313%
|
| Fortnite | 300−350
+239%
|
85−90
−239%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+421%
|
65−70
−421%
|
| Forza Horizon 5 | 249
+398%
|
50−55
−398%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+575%
|
20
−575%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
| Valorant | 550−600
+329%
|
120−130
−329%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+186%
|
65−70
−186%
|
| Counter-Strike 2 | 317
+248%
|
90−95
−248%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+34.1%
|
200−210
−34.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 210
+518%
|
30−35
−518%
|
| Dota 2 | 249
+154%
|
95−100
−154%
|
| Far Cry 5 | 218
+354%
|
48
−354%
|
| Fortnite | 300−350
+239%
|
85−90
−239%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+421%
|
65−70
−421%
|
| Forza Horizon 5 | 239
+378%
|
50−55
−378%
|
| Grand Theft Auto V | 178
+170%
|
66
−170%
|
| Hogwarts Legacy | 124
+1027%
|
11
−1027%
|
| Metro Exodus | 213
+526%
|
30−35
−526%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 545
+891%
|
55
−891%
|
| Valorant | 550−600
+329%
|
120−130
−329%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+186%
|
65−70
−186%
|
| Cyberpunk 2077 | 190
+459%
|
30−35
−459%
|
| Dota 2 | 233
+138%
|
95−100
−138%
|
| Far Cry 5 | 204
+364%
|
44
−364%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+421%
|
65−70
−421%
|
| Hogwarts Legacy | 119
+2280%
|
5
−2280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 258
+790%
|
29
−790%
|
| Valorant | 575
+346%
|
120−130
−346%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+239%
|
85−90
−239%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 259
+735%
|
30−35
−735%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+337%
|
110−120
−337%
|
| Grand Theft Auto V | 162
+440%
|
30
−440%
|
| Metro Exodus | 154
+670%
|
20−22
−670%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
| Valorant | 450−500
+205%
|
150−160
−205%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+336%
|
45−50
−336%
|
| Cyberpunk 2077 | 129
+821%
|
14−16
−821%
|
| Far Cry 5 | 201
+474%
|
35−40
−474%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+685%
|
35−40
−685%
|
| Hogwarts Legacy | 111
+517%
|
18−20
−517%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+696%
|
24−27
−696%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+319%
|
35−40
−319%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 107
+723%
|
12−14
−723%
|
| Grand Theft Auto V | 185
+538%
|
27−30
−538%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
| Metro Exodus | 104
+767%
|
12−14
−767%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+750%
|
21−24
−750%
|
| Valorant | 300−350
+270%
|
85−90
−270%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+467%
|
24−27
−467%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+877%
|
12−14
−877%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
| Dota 2 | 227
+298%
|
55−60
−298%
|
| Far Cry 5 | 140
+724%
|
16−18
−724%
|
| Forza Horizon 4 | 290−300
+968%
|
27−30
−968%
|
| Hogwarts Legacy | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4080 และ RTX A500 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 440% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 2475% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 2280%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 เหนือกว่า RTX A500 Mobile ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 82.39 | 15.75 |
| ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2022 | 22 มีนาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 423.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RTX A500 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 966.7%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A500 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A500 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
