Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800 อย่างมาก 21% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 24 | 43 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.95 | 50.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.75 | 15.95 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3090 อยู่ 239%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 328 | 240 |
Tensor Cores | 328 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 82 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 336 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 3-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 2000 MHz |
936.2 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 197
+11.3%
| 177
−11.3%
|
1440p | 128
+28%
| 100
−28%
|
4K | 87
+38.1%
| 63
−38.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.61
+133%
| 3.27
−133%
|
1440p | 11.71
+102%
| 5.79
−102%
|
4K | 17.23
+87.5%
| 9.19
−87.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 207
+53.3%
|
135
−53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 159
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 114
−79.8%
|
205
+79.8%
|
Battlefield 5 | 220−230
+21.3%
|
180−190
−21.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+9.2%
|
100−110
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 176
+53%
|
115
−53%
|
Far Cry 5 | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+21.6%
|
130−140
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+6.3%
|
220−230
−6.3%
|
Hitman 3 | 117
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+15.5%
|
210−220
−15.5%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+14%
|
110−120
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+26.4%
|
230−240
−26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 200
+36.1%
|
140−150
−36.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 247
+106%
|
120−130
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 105
−63.8%
|
172
+63.8%
|
Battlefield 5 | 220−230
+21.3%
|
180−190
−21.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+9.2%
|
100−110
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 151
+45.2%
|
104
−45.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+21.6%
|
130−140
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+6.3%
|
220−230
−6.3%
|
Hitman 3 | 117
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+15.5%
|
210−220
−15.5%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 402
+17.9%
|
341
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 199
+35.4%
|
140−150
−35.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
−78%
|
162
+78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+9.2%
|
100−110
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+35.4%
|
99
−35.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+7.3%
|
100−110
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 217
−3.2%
|
220−230
+3.2%
|
Hitman 3 | 116
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 295
+24.5%
|
237
−24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 351
+19%
|
295
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+19.1%
|
152
−19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 107
+21.6%
|
88
−21.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 129
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+33.1%
|
120−130
−33.1%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+19.1%
|
65−70
−19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+25.7%
|
74
−25.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Hitman 3 | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
Horizon Zero Dawn | 233
+25.3%
|
186
−25.3%
|
Metro Exodus | 139
+0.7%
|
138
−0.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+23.7%
|
215
−23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+56.7%
|
95−100
−56.7%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−12.8%
|
220−230
+12.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 127
+29.6%
|
95−100
−29.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Hitman 3 | 83
+18.6%
|
70
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+3.7%
|
210−220
−3.7%
|
Metro Exodus | 141
+67.9%
|
80−85
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+54.5%
|
99
−54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 57
−73.7%
|
99
+73.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+35.3%
|
34
−35.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 153
+73.9%
|
85−90
−73.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+25.2%
|
127
−25.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+33.3%
|
45
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 111
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 106%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 82%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (82%)
- RX 6800 เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (18%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 69.45 | 57.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 20.7% และ
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 40%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ