Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce RTX 3080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800 อย่างมาก 22% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 22 | 46 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.74 | 50.26 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.82 | 15.83 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3080 Ti อยู่ 121%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10240 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1365 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 532.8 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 34.1 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 320 | 240 |
Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 80 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2000 MHz |
912.4 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 214
+20.9%
| 177
−20.9%
|
1440p | 145
+46.5%
| 99
−46.5%
|
4K | 97
+59%
| 61
−59%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.60
−71.3%
| 3.27
+71.3%
|
1440p | 8.27
−41.4%
| 5.85
+41.4%
|
4K | 12.36
−30.2%
| 9.49
+30.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 200−210
−30.3%
|
262
+30.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−12%
|
186
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+62.2%
|
135
−62.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 200−210
+1.5%
|
198
−1.5%
|
Battlefield 5 | 170−180
+10.8%
|
150−160
−10.8%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+12.2%
|
148
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+60%
|
115
−60%
|
Far Cry 5 | 208
+5.6%
|
197
−5.6%
|
Fortnite | 300−350
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+25.4%
|
200−210
−25.4%
|
Forza Horizon 5 | 200
−16%
|
232
+16%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+25.8%
|
290−300
−25.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 200−210
+67.5%
|
120
−67.5%
|
Battlefield 5 | 170−180
+10.8%
|
150−160
−10.8%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+40.7%
|
118
−40.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+53.8%
|
104
−53.8%
|
Dota 2 | 234
+61.4%
|
145
−61.4%
|
Far Cry 5 | 198
+6.5%
|
186
−6.5%
|
Fortnite | 300−350
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+25.4%
|
200−210
−25.4%
|
Forza Horizon 5 | 188
−11.7%
|
210
+11.7%
|
Grand Theft Auto V | 174
+9.4%
|
159
−9.4%
|
Metro Exodus | 172
+17%
|
147
−17%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+38.3%
|
269
−38.3%
|
Valorant | 350−400
+25.8%
|
290−300
−25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+24.8%
|
150−160
−24.8%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+24.8%
|
130−140
−24.8%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+47.5%
|
99
−47.5%
|
Dota 2 | 217
+69.5%
|
128
−69.5%
|
Far Cry 5 | 186
+6.9%
|
174
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+25.4%
|
200−210
−25.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+19.1%
|
152
−19.1%
|
Valorant | 388
+33.3%
|
290−300
−33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+32.3%
|
350−400
−32.3%
|
Grand Theft Auto V | 153
+22.4%
|
125
−22.4%
|
Metro Exodus | 114
+28.1%
|
89
−28.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+36.4%
|
300−350
−36.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+33.8%
|
74
−33.8%
|
Far Cry 5 | 176
+8%
|
163
−8%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+32.3%
|
160−170
−32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+35.4%
|
110−120
−35.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+2%
|
140−150
−2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Grand Theft Auto V | 182
+37.9%
|
132
−37.9%
|
Metro Exodus | 76
+38.2%
|
55
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+53.5%
|
99
−53.5%
|
Valorant | 300−350
+8.5%
|
300−350
−8.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+221%
|
14
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Dota 2 | 211
+107%
|
102
−107%
|
Far Cry 5 | 109
+19.8%
|
91
−19.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+46.6%
|
110−120
−46.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 221%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 30%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- RX 6800 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 69.38 | 56.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 22.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือน
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 40%
GeForce RTX 3080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800 ในการทดสอบประสิทธิภาพ