GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ GeForce RTX 5070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Mobile อย่างมหาศาล 30% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 34 | 65 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.81 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.71 | 73.86 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 907 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 205.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 328 | 144 |
Tensor Cores | 328 | 144 |
Ray Tracing Cores | 82 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 1500 MHz |
936.2 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 192
+67%
| 115
−67%
|
1440p | 124
+69.9%
| 73
−69.9%
|
4K | 84
+127%
| 37
−127%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.81 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 12.09 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.85 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 349
+34.2%
|
260−270
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 209
+75.6%
|
110−120
−75.6%
|
Sons of the Forest | 138
+36.6%
|
100−110
−36.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Counter-Strike 2 | 347
+56.3%
|
222
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+49.6%
|
110−120
−49.6%
|
Far Cry 5 | 208
+35.9%
|
150−160
−35.9%
|
Fortnite | 300−350
+41.1%
|
210−220
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 254
+34.4%
|
180−190
−34.4%
|
Forza Horizon 5 | 210
+39.1%
|
150−160
−39.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Sons of the Forest | 133
+31.7%
|
100−110
−31.7%
|
Valorant | 350−400
+32.7%
|
270−280
−32.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 158
+4.6%
|
150−160
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 309
+89.6%
|
163
−89.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 154
+29.4%
|
110−120
−29.4%
|
Dota 2 | 217
+35.6%
|
160−170
−35.6%
|
Far Cry 5 | 196
+28.1%
|
150−160
−28.1%
|
Fortnite | 300−350
+41.1%
|
210−220
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 247
+30.7%
|
180−190
−30.7%
|
Forza Horizon 5 | 195
+29.1%
|
150−160
−29.1%
|
Grand Theft Auto V | 171
+18.8%
|
144
−18.8%
|
Metro Exodus | 176
+44.3%
|
120−130
−44.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Sons of the Forest | 129
+27.7%
|
100−110
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+93.2%
|
190−200
−93.2%
|
Valorant | 350−400
+32.7%
|
270−280
−32.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 146
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+14.3%
|
110−120
−14.3%
|
Dota 2 | 213
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Far Cry 5 | 183
+19.6%
|
150−160
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 217
+14.8%
|
180−190
−14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Sons of the Forest | 126
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+73.3%
|
105
−73.3%
|
Valorant | 296
+34.5%
|
220−230
−34.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+41.1%
|
210−220
−41.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 231
+101%
|
115
−101%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+42.2%
|
350−400
−42.2%
|
Grand Theft Auto V | 150
+37.6%
|
109
−37.6%
|
Metro Exodus | 115
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Valorant | 400−450
+45.7%
|
300−350
−45.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+7.4%
|
120−130
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+47.6%
|
60−65
−47.6%
|
Far Cry 5 | 171
+39%
|
120−130
−39%
|
Forza Horizon 4 | 197
+30.5%
|
150−160
−30.5%
|
Sons of the Forest | 116
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+47.1%
|
100−110
−47.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+11%
|
130−140
−11%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Grand Theft Auto V | 182
+58.3%
|
110−120
−58.3%
|
Metro Exodus | 76
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+81.2%
|
85−90
−81.2%
|
Valorant | 300−350
+13.8%
|
290−300
−13.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 113
+39.5%
|
80−85
−39.5%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Dota 2 | 202
+34.7%
|
150−160
−34.7%
|
Far Cry 5 | 108
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Forza Horizon 4 | 153
+47.1%
|
100−110
−47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+21.5%
|
75−80
−21.5%
|
Sons of the Forest | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+11.3%
|
70−75
−11.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 127% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 101%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 5%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 62.91 | 48.43 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | ใน เมษายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 29.9% และ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 600%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก