GeForce RTX 3080 Ti Mobile เทียบกับ RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ GeForce RTX 3080 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3080 Ti Mobile อย่างมหาศาล 37% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 27 | 63 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.97 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.65 | 30.38 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA103S |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 810 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 1260 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 292.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 328 | 232 |
Tensor Cores | 328 | 232 |
Ray Tracing Cores | 82 | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 2000 MHz |
936.2 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 197
+38.7%
| 142
−38.7%
|
1440p | 131
+50.6%
| 87
−50.6%
|
4K | 87
+45%
| 60
−45%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.61 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 11.44 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 331
+49.8%
|
221
−49.8%
|
Counter-Strike 2 | 220
+70.5%
|
129
−70.5%
|
Cyberpunk 2077 | 209
+53.7%
|
136
−53.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 262
+55%
|
169
−55%
|
Battlefield 5 | 172
+17%
|
140−150
−17%
|
Counter-Strike 2 | 188
+69.4%
|
111
−69.4%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+43.5%
|
124
−43.5%
|
Far Cry 5 | 208
+41.5%
|
147
−41.5%
|
Fortnite | 300−350
+50.2%
|
200−210
−50.2%
|
Forza Horizon 4 | 254
+41.1%
|
180−190
−41.1%
|
Forza Horizon 5 | 210
+60.3%
|
131
−60.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 350−400
+37.9%
|
260−270
−37.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 156
+56%
|
100
−56%
|
Battlefield 5 | 158
+7.5%
|
140−150
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 161
+46.4%
|
110
−46.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 154
+51%
|
102
−51%
|
Dota 2 | 217
+37.3%
|
158
−37.3%
|
Far Cry 5 | 196
+40%
|
140
−40%
|
Fortnite | 300−350
+50.2%
|
200−210
−50.2%
|
Forza Horizon 4 | 247
+37.2%
|
180−190
−37.2%
|
Forza Horizon 5 | 195
+68.1%
|
116
−68.1%
|
Grand Theft Auto V | 171
+17.1%
|
146
−17.1%
|
Metro Exodus | 176
+60%
|
110
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+65.5%
|
223
−65.5%
|
Valorant | 350−400
+37.9%
|
260−270
−37.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 146
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Counter-Strike 2 | 146
+92.1%
|
76
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+49.5%
|
91
−49.5%
|
Dota 2 | 213
+41.1%
|
151
−41.1%
|
Far Cry 5 | 183
+38.6%
|
132
−38.6%
|
Forza Horizon 4 | 217
+20.6%
|
180−190
−20.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+54.2%
|
118
−54.2%
|
Valorant | 296
+1.4%
|
292
−1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+50.2%
|
200−210
−50.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+50.3%
|
300−350
−50.3%
|
Grand Theft Auto V | 150
+48.5%
|
101
−48.5%
|
Metro Exodus | 115
+57.5%
|
73
−57.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+50.3%
|
290−300
−50.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+12.1%
|
110−120
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+66.1%
|
56
−66.1%
|
Far Cry 5 | 171
+47.4%
|
116
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 197
+38.7%
|
140−150
−38.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+77.9%
|
86
−77.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+18%
|
120−130
−18%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Grand Theft Auto V | 182
+51.7%
|
120
−51.7%
|
Metro Exodus | 76
+58.3%
|
48
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+81.2%
|
85
−81.2%
|
Valorant | 300−350
−5.2%
|
347
+5.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 113
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Counter-Strike 2 | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+64.3%
|
28
−64.3%
|
Dota 2 | 202
+59.1%
|
127
−59.1%
|
Far Cry 5 | 108
+54.3%
|
70
−54.3%
|
Forza Horizon 4 | 153
+57.7%
|
95−100
−57.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+31.5%
|
70−75
−31.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 41
+0%
|
41
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RTX 3080 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 45% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 92%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 14%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
- RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 69.02 | 50.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 25 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36.7% และ
ในทางกลับกัน RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 204.3%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3080 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก