Radeon RX 7600M XT เทียบกับ GeForce RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile และ Radeon RX 7600M XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 7600M XT อย่างมาก 26% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 95 | 161 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.58 | 19.49 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 33 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2469 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 316.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 20.23 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2250 MHz |
448.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
+2.6%
| 116
−2.6%
|
1440p | 72
+33.3%
| 54
−33.3%
|
4K | 45
+40.6%
| 32
−40.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179
−3.9%
|
186
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 103
−1.9%
|
105
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+4.3%
|
116
−4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140
+0%
|
140
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Counter-Strike 2 | 91
+1.1%
|
90
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Far Cry 5 | 129
+1.6%
|
127
−1.6%
|
Fortnite | 170−180
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 194
−26.3%
|
245
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 148
+60.9%
|
90−95
−60.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23%
|
120−130
−23%
|
Valorant | 220−230
+16.2%
|
190−200
−16.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140
+20.7%
|
110−120
−20.7%
|
Counter-Strike 2 | 86
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Dota 2 | 134
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Far Cry 5 | 122
−4.1%
|
127
+4.1%
|
Fortnite | 170−180
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 188
−26.1%
|
237
+26.1%
|
Forza Horizon 5 | 135
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 131
−1.5%
|
133
+1.5%
|
Metro Exodus | 100
+2%
|
98
−2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23%
|
120−130
−23%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+2.7%
|
186
−2.7%
|
Valorant | 220−230
+16.2%
|
190−200
−16.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Counter-Strike 2 | 63
+5%
|
60
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Dota 2 | 128
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
Far Cry 5 | 114
−5.3%
|
120
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 157
−14.6%
|
180
+14.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23%
|
120−130
−23%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+1%
|
105
−1%
|
Valorant | 179
−10.1%
|
190−200
+10.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+19.6%
|
140−150
−19.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+24.8%
|
210−220
−24.8%
|
Grand Theft Auto V | 94
+34.3%
|
70
−34.3%
|
Metro Exodus | 58
+0%
|
58
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+11.6%
|
230−240
−11.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Far Cry 5 | 103
+1%
|
102
−1%
|
Forza Horizon 4 | 130
−9.2%
|
142
+9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+3.9%
|
76
−3.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+1800%
|
1
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 93
+25.7%
|
74
−25.7%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+32.1%
|
53
−32.1%
|
Valorant | 240−250
+25.7%
|
190−200
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Dota 2 | 110
+14.6%
|
95−100
−14.6%
|
Far Cry 5 | 55
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
−3.4%
|
90
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ RX 7600M XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 1800%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 7600M XT เร็วกว่า 26%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (67%)
- RX 7600M XT เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (19%)
- เสมอกันใน 9การทดสอบ (13%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.20 | 33.56 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25.7% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4.3%
ในทางกลับกัน RX 7600M XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7600M XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ