GeForce RTX 4080 เทียบกับ RTX 3080 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Ti Mobile กับ GeForce RTX 4080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3080 Ti Mobile อย่างน่าประทับใจ 77% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 57 | 2 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 29.05 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.56 | 19.44 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA103S | AD103 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 7424 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 810 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1260 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.3 | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.71 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 232 | 304 |
Tensor Cores | 232 | 304 |
Ray Tracing Cores | 58 | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1400 MHz |
512.0 จีบี/s | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 140
−69.3%
| 237
+69.3%
|
1440p | 90
−83.3%
| 165
+83.3%
|
4K | 59
−81.4%
| 107
+81.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.06 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.27 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 11.21 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 136
−69.9%
|
231
+69.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−88.7%
|
180−190
+88.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
−122%
|
262
+122%
|
Battlefield 5 | 140−150
−66%
|
240−250
+66%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 124
−86.3%
|
231
+86.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−79.5%
|
200−210
+79.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.6%
|
260−270
+29.6%
|
Hitman 3 | 162
+25.6%
|
120−130
−25.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−70.8%
|
300−350
+70.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−11.5%
|
150−160
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−21.6%
|
120−130
+21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−131%
|
400−450
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−12.4%
|
150−160
+12.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−88.7%
|
180−190
+88.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−117%
|
217
+117%
|
Battlefield 5 | 140−150
−66%
|
240−250
+66%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−106%
|
210
+106%
|
Far Cry 5 | 95−100
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−79.5%
|
200−210
+79.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.6%
|
260−270
+29.6%
|
Hitman 3 | 160
+24%
|
120−130
−24%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−70.8%
|
300−350
+70.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−11.5%
|
150−160
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−21.6%
|
120−130
+21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 229
−124%
|
512
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−117%
|
200−210
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−12.4%
|
150−160
+12.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−88.7%
|
180−190
+88.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−117%
|
189
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 91
−109%
|
190
+109%
|
Far Cry 5 | 95−100
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−29.6%
|
260−270
+29.6%
|
Hitman 3 | 143
+10.9%
|
120−130
−10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 194
−104%
|
396
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
−140%
|
480
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−119%
|
259
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−95.2%
|
164
+95.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−21.6%
|
120−130
+21.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−82.4%
|
160−170
+82.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−57.7%
|
110−120
+57.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−118%
|
110−120
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
−119%
|
153
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−49.1%
|
80−85
+49.1%
|
Cyberpunk 2077 | 56
−130%
|
129
+130%
|
Far Cry 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
−9.7%
|
270−280
+9.7%
|
Hitman 3 | 107
−22.4%
|
130−140
+22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 154
−116%
|
332
+116%
|
Metro Exodus | 93
−60.2%
|
149
+60.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
−160%
|
390
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
−122%
|
191
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
−14.3%
|
240−250
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−83.3%
|
85−90
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−118%
|
80−85
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 216
−4.6%
|
220−230
+4.6%
|
Metro Exodus | 60−65
−129%
|
140−150
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−120%
|
187
+120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−108%
|
100
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−125%
|
63
+125%
|
Far Cry 5 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−202%
|
190−200
+202%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−110%
|
195
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−107%
|
87
+107%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−164%
|
110−120
+164%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Ti Mobile และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hitman 3 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 26%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 202%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
- RTX 4080 เหนือกว่าใน 69การทดสอบ (96%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 50.82 | 89.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2022 | 20 กันยายน 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 320 วัตต์ |
RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 178.3%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 77% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3080 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ