RTX A2000 เทียบกับ GeForce RTX 3070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 อย่างน่าประทับใจ 64% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 42 | 142 |
จัดอันดับตามความนิยม | 37 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 58.27 | 88.57 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.28 | 35.14 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX A2000 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3070 อยู่ 52%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5888 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1500 MHz | 562 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 220 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 317.4 | 124.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.31 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 184 | 104 |
Tensor Cores | 184 | 104 |
Ray Tracing Cores | 46 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 242 mm | 167 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 150
+59.6%
| 94
−59.6%
|
1440p | 98
+118%
| 45
−118%
|
4K | 64
+113%
| 30
−113%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.33
−43.6%
| 4.78
+43.6%
|
1440p | 5.09
−96%
| 9.98
+96%
|
4K | 7.80
−92%
| 14.97
+92%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Battlefield 5 | 180−190
+67.3%
|
110−120
−67.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Hitman 3 | 109
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+69.2%
|
130−140
−69.2%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+66.4%
|
140−150
−66.4%
|
Watch Dogs: Legion | 174
+74%
|
100−105
−74%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Battlefield 5 | 180−190
+67.3%
|
110−120
−67.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+68%
|
75−80
−68%
|
Far Cry 5 | 110−120
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Hitman 3 | 116
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+69.2%
|
130−140
−69.2%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 255
+70%
|
150−160
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Watch Dogs: Legion | 178
+78%
|
100−105
−78%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+70%
|
60−65
−70%
|
Far Cry 5 | 110−120
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Hitman 3 | 111
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+64.5%
|
110−120
−64.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 223
+71.5%
|
130−140
−71.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+70%
|
50−55
−70%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+70%
|
40−45
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+69.4%
|
160−170
−69.4%
|
Hitman 3 | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+71.8%
|
85−90
−71.8%
|
Metro Exodus | 101
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
+66%
|
100−105
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Watch Dogs: Legion | 175
+75%
|
100−105
−75%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Hitman 3 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+67.7%
|
130−140
−67.7%
|
Metro Exodus | 107
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 58.05 | 35.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 10 สิงหาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 220 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 3070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63.5% และ
ในทางกลับกัน RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 214.3%
GeForce RTX 3070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ