Radeon RX 6800 XT เทียบกับ GeForce RTX 3060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Mobile กับ Radeon RX 6800 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile อย่างน่าประทับใจ 99% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 168 | 28 |
จัดอันดับตามความนิยม | 69 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 50.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.21 | 14.99 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1825 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1425 MHz | 2250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 171.0 | 648.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.94 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 120 | 288 |
Tensor Cores | 120 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
336.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
−107%
| 203
+107%
|
1440p | 65
−123%
| 145
+123%
|
4K | 41
−144%
| 100
+144%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.20 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.48 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.49 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
−21.4%
|
120−130
+21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−108%
|
158
+108%
|
Battlefield 5 | 100−110
−94.3%
|
200−210
+94.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.8%
|
110−120
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−45.3%
|
120−130
+45.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−57.5%
|
110−120
+57.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−91.5%
|
150−160
+91.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−34.7%
|
230−240
+34.7%
|
Hitman 3 | 106
−24.5%
|
132
+24.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−69%
|
240−250
+69%
|
Metro Exodus | 164
+13.9%
|
144
−13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−52.5%
|
122
+52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−133%
|
260−270
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−162%
|
309
+162%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−111%
|
135
+111%
|
Battlefield 5 | 100−110
−94.3%
|
200−210
+94.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.8%
|
110−120
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−57.5%
|
110−120
+57.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−91.5%
|
150−160
+91.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−34.7%
|
230−240
+34.7%
|
Hitman 3 | 108
−25.9%
|
136
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 189
−27%
|
240−250
+27%
|
Metro Exodus | 129
−11.6%
|
144
+11.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
−16.7%
|
110−120
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
−125%
|
355
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
Watch Dogs: Legion | 158
−95.6%
|
309
+95.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−111%
|
118
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.8%
|
110−120
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−102%
|
120−130
+102%
|
Far Cry 5 | 70−75
−57.5%
|
110−120
+57.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−34.7%
|
230−240
+34.7%
|
Hitman 3 | 96
−27.1%
|
122
+27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−133%
|
279
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−116%
|
302
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−105%
|
160
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−143%
|
112
+143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
−25%
|
120
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−140%
|
140−150
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−104%
|
98
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−44.9%
|
270−280
+44.9%
|
Hitman 3 | 64
−78.1%
|
114
+78.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85
−153%
|
215
+153%
|
Metro Exodus | 85
−31.8%
|
112
+31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−120%
|
222
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−159%
|
110−120
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 116
−171%
|
314
+171%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−45%
|
116
+45%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−144%
|
75−80
+144%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−146%
|
60−65
+146%
|
Hitman 3 | 41
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−40%
|
220−230
+40%
|
Metro Exodus | 60
−110%
|
126
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−100%
|
110
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−491%
|
65
+491%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−107%
|
30−35
+107%
|
Far Cry 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−136%
|
100−110
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−122%
|
133
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−158%
|
49
+158%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−72.7%
|
76
+72.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Mobile และ RX 6800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 123% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 14%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 491%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 6800 XT เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.63 | 65.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 275%
ในทางกลับกัน RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 99.3% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ