GeForce GTX 1650 มือถือ เทียบกับ RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ GeForce GTX 1650 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 205% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 48 | 309 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 51 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.52 | 25.47 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1380 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 99.84 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 544 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 68 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
616.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 167
+183%
| 59
−183%
|
1440p | 125
+238%
| 37
−238%
|
4K | 94
+292%
| 24
−292%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.98 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.63 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+135%
|
69
−135%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+242%
|
38
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+144%
|
52
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+218%
|
51
−218%
|
Battlefield 5 | 170
+183%
|
60
−183%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+294%
|
33
−294%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+210%
|
41
−210%
|
Far Cry 5 | 136
+127%
|
60
−127%
|
Fortnite | 302
+221%
|
90−95
−221%
|
Forza Horizon 4 | 182
+122%
|
82
−122%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+157%
|
60
−157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+209%
|
65−70
−209%
|
Valorant | 285
+73.8%
|
164
−73.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+440%
|
30
−440%
|
Battlefield 5 | 164
+173%
|
60
−173%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+381%
|
27
−381%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+114%
|
130
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+297%
|
32
−297%
|
Dota 2 | 146
+52.1%
|
96
−52.1%
|
Far Cry 5 | 130
+141%
|
54
−141%
|
Fortnite | 232
+147%
|
90−95
−147%
|
Forza Horizon 4 | 181
+126%
|
80
−126%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+353%
|
34
−353%
|
Grand Theft Auto V | 134
+127%
|
59
−127%
|
Metro Exodus | 107
+224%
|
33
−224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+197%
|
65−70
−197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+298%
|
62
−298%
|
Valorant | 267
+80.4%
|
148
−80.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+169%
|
59
−169%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+306%
|
30−35
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+323%
|
30
−323%
|
Dota 2 | 141
+58.4%
|
89
−58.4%
|
Far Cry 5 | 122
+130%
|
53
−130%
|
Forza Horizon 4 | 168
+171%
|
62
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+169%
|
71
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+275%
|
36
−275%
|
Valorant | 259
+93.3%
|
130−140
−93.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
+200%
|
72
−200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+191%
|
120−130
−191%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+279%
|
27−30
−279%
|
Metro Exodus | 76
+280%
|
20
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 266
+67.3%
|
159
−67.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+185%
|
47
−185%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+353%
|
15
−353%
|
Far Cry 5 | 117
+234%
|
35
−234%
|
Forza Horizon 4 | 147
+242%
|
40−45
−242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+243%
|
44
−243%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+218%
|
85−90
−218%
|
Grand Theft Auto V | 142
+358%
|
30−35
−358%
|
Metro Exodus | 51
+325%
|
12
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+367%
|
21
−367%
|
Valorant | 259
+188%
|
90
−188%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+244%
|
25
−244%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+540%
|
5
−540%
|
Dota 2 | 139
+209%
|
45
−209%
|
Far Cry 5 | 78
+333%
|
18
−333%
|
Forza Horizon 4 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+418%
|
16−18
−418%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+365%
|
16−18
−365%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 23
+0%
|
23
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ GTX 1650 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 183% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 238% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 292% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 540%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 55.66 | 18.27 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 15 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 204.7% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 400%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก