Radeon 610M เทียบกับ GeForce RTX 2080 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super กับ Radeon 610M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า 610M อย่างมหาศาลถึง 1654% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 66 | 800 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 72 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 31.28 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.91 | 13.22 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | Dragon Range |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 128 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1650 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1815 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 348.5 | 17.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.15 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 192 | 8 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | 2 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1937 MHz | System Shared |
495.9 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 139
+969%
| 13
−969%
|
1440p | 93
+17.7%
| 79
−17.7%
|
4K | 70
+2233%
| 3−4
−2233%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.03 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.52 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.99 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 140−150
+1971%
|
7−8
−1971%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+392%
|
52
−392%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140−150
+1971%
|
7−8
−1971%
|
Battlefield 5 | 122
+1256%
|
9−10
−1256%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+574%
|
38
−574%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Far Cry 5 | 109
+679%
|
14
−679%
|
Fortnite | 253
+1707%
|
14−16
−1707%
|
Forza Horizon 4 | 143
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+1231%
|
12−14
−1231%
|
Valorant | 301
+569%
|
45−50
−569%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 140−150
+1971%
|
7−8
−1971%
|
Battlefield 5 | 110
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+1500%
|
16
−1500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+445%
|
50−55
−445%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Dota 2 | 138
+411%
|
27−30
−411%
|
Far Cry 5 | 105
+708%
|
13
−708%
|
Fortnite | 185
+1221%
|
14−16
−1221%
|
Forza Horizon 4 | 142
+992%
|
12−14
−992%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
Grand Theft Auto V | 113
+606%
|
16
−606%
|
Metro Exodus | 93
+933%
|
9
−933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 168
+1192%
|
12−14
−1192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 195
+1293%
|
14
−1293%
|
Valorant | 283
+529%
|
45−50
−529%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+1356%
|
9−10
−1356%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Dota 2 | 129
+378%
|
27−30
−378%
|
Far Cry 5 | 106
+783%
|
12
−783%
|
Forza Horizon 4 | 133
+923%
|
12−14
−923%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 159
+1123%
|
12−14
−1123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+1263%
|
8
−1263%
|
Valorant | 217
+382%
|
45−50
−382%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180
+1186%
|
14−16
−1186%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+4200%
|
3−4
−4200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+1540%
|
20−22
−1540%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Metro Exodus | 63 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+661%
|
21−24
−661%
|
Valorant | 273
+348%
|
61
−348%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+1700%
|
6−7
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Far Cry 5 | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 117
+1850%
|
6−7
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+2275%
|
4−5
−2275%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 127
+2440%
|
5−6
−2440%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Grand Theft Auto V | 115
+619%
|
16−18
−619%
|
Metro Exodus | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Valorant | 262
+1771%
|
14−16
−1771%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Dota 2 | 116
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Far Cry 5 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Forza Horizon 4 | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super และ Radeon 610M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 969% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 2233% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 4800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 Super เหนือกว่า Radeon 610M ในการทดสอบทั้ง 56 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 43.67 | 2.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 กรกฎาคม 2019 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1653.8%
ในทางกลับกัน Radeon 610M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1566.7%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 610M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 610M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก