Arc A580 เทียบกับ GeForce RTX 2080 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super และ Arc A580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A580 อย่างน่าประทับใจ 64% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 62 | 187 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 31.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.99 | 12.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1650 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1815 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 348.5 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.15 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | 384 |
Ray Tracing Cores | 48 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1937 MHz | 2000 MHz |
495.9 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 142
+34%
| 106
−34%
|
1440p | 96
+77.8%
| 54
−77.8%
|
4K | 73
+121%
| 33
−121%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.28 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.58 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 140−150
−2.8%
|
149
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 135
+37.8%
|
98
−37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+54.8%
|
73
−54.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140−150
+31.8%
|
110
−31.8%
|
Battlefield 5 | 122
+11.9%
|
100−110
−11.9%
|
Counter-Strike 2 | 111
+33.7%
|
83
−33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+73.8%
|
65
−73.8%
|
Far Cry 5 | 109
−22.9%
|
134
+22.9%
|
Fortnite | 253
+87.4%
|
130−140
−87.4%
|
Forza Horizon 4 | 143
+33.6%
|
107
−33.6%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+65.5%
|
80−85
−65.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+50.4%
|
110−120
−50.4%
|
Valorant | 301
+61.8%
|
180−190
−61.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 140−150
+83.5%
|
79
−83.5%
|
Battlefield 5 | 110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Counter-Strike 2 | 97
+31.1%
|
74
−31.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+98.2%
|
57
−98.2%
|
Dota 2 | 138
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Far Cry 5 | 105
−16.2%
|
122
+16.2%
|
Fortnite | 185
+37%
|
130−140
−37%
|
Forza Horizon 4 | 142
+39.2%
|
102
−39.2%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+65.5%
|
80−85
−65.5%
|
Grand Theft Auto V | 113
+31.4%
|
86
−31.4%
|
Metro Exodus | 93
−4.3%
|
97
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 168
+46.1%
|
110−120
−46.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 195
+12.1%
|
174
−12.1%
|
Valorant | 283
+52.2%
|
180−190
−52.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+20.2%
|
100−110
−20.2%
|
Counter-Strike 2 | 86
+28.4%
|
67
−28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+67.9%
|
53
−67.9%
|
Dota 2 | 129
+72%
|
75−80
−72%
|
Far Cry 5 | 106
−7.5%
|
114
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 133
+52.9%
|
87
−52.9%
|
Forza Horizon 5 | 117
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 159
+38.3%
|
110−120
−38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+60.3%
|
68
−60.3%
|
Valorant | 217
+16.7%
|
180−190
−16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180
+33.3%
|
130−140
−33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+62.2%
|
200−210
−62.2%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+165%
|
37
−165%
|
Metro Exodus | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 273
+21.9%
|
220−230
−21.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+38.5%
|
75−80
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Far Cry 5 | 100
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 117
+56%
|
75
−56%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+72.7%
|
55
−72.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 127
+76.4%
|
70−75
−76.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Grand Theft Auto V | 115
+203%
|
38
−203%
|
Metro Exodus | 40
+8.1%
|
37
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+29.5%
|
61
−29.5%
|
Valorant | 262
+51.4%
|
170−180
−51.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Counter-Strike 2 | 12
+20%
|
10
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Dota 2 | 116
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
Far Cry 5 | 61
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Forza Horizon 4 | 81
+44.6%
|
56
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 68
+106%
|
30−35
−106%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 64
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 203%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 23%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 50.17 | 30.65 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 กรกฎาคม 2019 | 10 ตุลาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63.7%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 42.9%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ