GeForce GTX 1650 Ti Mobile เทียบกับ RTX 2080 Super Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super Max-Q และ GeForce GTX 1650 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Mobile อย่างน่าประทับใจ 75% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 146 | 283 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 82 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 30.38 | 27.74 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU116 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1080 MHz | 1485 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 207.4 | 95.04 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.636 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1500 MHz |
352.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 110
+89.7%
| 58
−89.7%
|
1440p | 75
+63%
| 46
−63%
|
4K | 47
+80.8%
| 26
−80.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+27.6%
|
76
−27.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+53.7%
|
123
−53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+27.1%
|
59
−27.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+73.2%
|
56
−73.2%
|
Battlefield 5 | 139
+65.5%
|
84
−65.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+98.9%
|
95
−98.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+63%
|
46
−63%
|
Far Cry 5 | 115
+71.6%
|
67
−71.6%
|
Fortnite | 121
+0%
|
121
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+66.2%
|
75−80
−66.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+33.3%
|
78
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+83.3%
|
70−75
−83.3%
|
Valorant | 200−210
+11.6%
|
181
−11.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+185%
|
34
−185%
|
Battlefield 5 | 127
+74%
|
73
−74%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+174%
|
69
−174%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.5%
|
220−230
−20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
36
−108%
|
Dota 2 | 124
+4.2%
|
119
−4.2%
|
Far Cry 5 | 108
+74.2%
|
62
−74.2%
|
Fortnite | 114
+26.7%
|
90
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+66.2%
|
75−80
−66.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+55.2%
|
67
−55.2%
|
Grand Theft Auto V | 120
+57.9%
|
76
−57.9%
|
Metro Exodus | 77
+103%
|
38
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+83.3%
|
70−75
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+98.6%
|
72
−98.6%
|
Valorant | 200−210
+12.2%
|
180
−12.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 119
+77.6%
|
67
−77.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+121%
|
34
−121%
|
Dota 2 | 118
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Far Cry 5 | 102
+75.9%
|
58
−75.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+66.2%
|
75−80
−66.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+83.3%
|
70−75
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
+126%
|
39
−126%
|
Valorant | 154
+8.5%
|
140−150
−8.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100
+44.9%
|
69
−44.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+66.4%
|
130−140
−66.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Metro Exodus | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 230−240
+45.1%
|
164
−45.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 96
+88.2%
|
51
−88.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16
−125%
|
Far Cry 5 | 77
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+89.6%
|
45−50
−89.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80
+95.1%
|
41
−95.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Grand Theft Auto V | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
Metro Exodus | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+116%
|
25
−116%
|
Valorant | 200−210
+138%
|
84
−138%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+100%
|
28
−100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Dota 2 | 102
+96.2%
|
52
−96.2%
|
Far Cry 5 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45
+246%
|
13
−246%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super Max-Q และ GTX 1650 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 246%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Max-Q เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.54 | 17.43 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 2080 Super Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 75.2% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
GeForce RTX 2080 Super Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ