Quadro RTX 5000 มือถือ เทียบกับ GeForce RTX 2070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 กับ Quadro RTX 5000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5000 มือถือ อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 94 | 134 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 32.94 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.60 | 22.79 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | TU104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 17 ตุลาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 1035 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1620 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 233.3 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.465 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 192 |
Tensor Cores | 288 | 384 |
Ray Tracing Cores | 36 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 129
−1.6%
| 131
+1.6%
|
1440p | 88
+6%
| 83
−6%
|
4K | 62
+19.2%
| 52
−19.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.87 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.67 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.05 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
−3%
|
104
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Battlefield 5 | 164
+32.3%
|
120−130
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 116
−7.8%
|
125
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry 5 | 124
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Far Cry New Dawn | 148
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
Forza Horizon 4 | 246
+30.2%
|
180−190
−30.2%
|
Hitman 3 | 116
+41.5%
|
80−85
−41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 258
+60.2%
|
160−170
−60.2%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110
−2.7%
|
113
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 207
+47.9%
|
140−150
−47.9%
|
Watch Dogs: Legion | 254
+98.4%
|
120−130
−98.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+64.6%
|
80−85
−64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Battlefield 5 | 156
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
−11.3%
|
118
+11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry 5 | 101
+21.7%
|
80−85
−21.7%
|
Far Cry New Dawn | 108
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Forza Horizon 4 | 227
+20.1%
|
180−190
−20.1%
|
Hitman 3 | 113
+37.8%
|
80−85
−37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 248
+54%
|
160−170
−54%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+9.1%
|
99
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+90.6%
|
120−130
−90.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
−12.8%
|
88
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry 5 | 79
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 110
−71.8%
|
180−190
+71.8%
|
Hitman 3 | 94
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−15.8%
|
160−170
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−14.9%
|
100
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−100%
|
120−130
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
−9.1%
|
108
+9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 106
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry New Dawn | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−13.8%
|
66
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 60
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 215
−0.9%
|
210−220
+0.9%
|
Hitman 3 | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+25.3%
|
80−85
−25.3%
|
Metro Exodus | 82
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+10.8%
|
90−95
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 240
+26.3%
|
190−200
−26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 84
−7.1%
|
90
+7.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Far Cry New Dawn | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Hitman 3 | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−54.3%
|
170−180
+54.3%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−12.7%
|
71
+12.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
−6.4%
|
50
+6.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 และ RTX 5000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2070 เร็วกว่า 98%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (65%)
- RTX 5000 มือถือ เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (31%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 41.93 | 36.19 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 ตุลาคม 2018 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RTX 2070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.9%
ในทางกลับกัน RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 59.1%
GeForce RTX 2070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 5000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ