GeForce RTX 2070 vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 85 | 113 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.19 | 8.12 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU106 | N19E-Q5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $309 (0.6x) | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 284% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 233.3 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 27% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 97% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 1593% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 189% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 169% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 32% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 60% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 97% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 1593% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 189% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 169% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 124% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
−2.3%
| 132
+2.3%
|
1440p | 87
+3.6%
| 84
−3.6%
|
4K | 61
+13%
| 54
−13%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
−3%
|
104
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Battlefield 5 | 126
−31%
|
165
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
−6.1%
|
156
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Far Cry 5 | 114
−12.3%
|
128
+12.3%
|
Far Cry New Dawn | 103
+12%
|
90−95
−12%
|
Forza Horizon 4 | 142
+21.4%
|
110−120
−21.4%
|
Hitman 3 | 164
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
Horizon Zero Dawn | 113
+36.1%
|
80−85
−36.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
−7.7%
|
126
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+7.7%
|
104
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 107
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−9.3%
|
94
+9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+9%
|
65−70
−9%
|
Battlefield 5 | 117
−38.5%
|
162
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130
−1.5%
|
132
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Far Cry 5 | 110
−11.8%
|
123
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 99
+7.6%
|
90−95
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 135
+15.4%
|
110−120
−15.4%
|
Hitman 3 | 144
+18%
|
120−130
−18%
|
Horizon Zero Dawn | 88
+6%
|
80−85
−6%
|
Metro Exodus | 78
−26.9%
|
99
+26.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+6.1%
|
99
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 158
−14.6%
|
181
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 94
+32.4%
|
70−75
−32.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Battlefield 5 | 108
−40.7%
|
152
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Far Cry 5 | 104
−10.6%
|
115
+10.6%
|
Far Cry New Dawn | 90
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−14.9%
|
100
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−10.9%
|
70−75
+10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+0%
|
87
+0%
|
Hitman 3 | 93
+31%
|
70−75
−31%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+13%
|
50−55
−13%
|
Metro Exodus | 50
−18%
|
59
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 42
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 76
−14.5%
|
87
+14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Battlefield 5 | 88
−40.9%
|
124
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 88
−15.9%
|
102
+15.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 93
+14.8%
|
80−85
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Hitman 3 | 50
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Metro Exodus | 32
−15.6%
|
37
+15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−17.5%
|
47
+17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−12.7%
|
71
+12.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Battlefield 5 | 55
−32.7%
|
73
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 49
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
W ten sposób RTX 2070 i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 2070 jest 4% szybszy w 1440p
- RTX 2070 jest 13% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 jest 51% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 61% szybszy niż RTX 2070.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 wyprzedza 33 testach (49%)
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 34 testach (50%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.79 | 38.33 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 110 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.