GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ RTX 2070 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 Super กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 Super อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 97 | 92 |
จัดอันดับตามความนิยม | 100 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 31.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.20 | 74.69 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1605 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 283.2 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.062 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | 320 | 104 |
Ray Tracing Cores | 40 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132
+59%
| 83
−59%
|
1440p | 80
+81.8%
| 44
−81.8%
|
4K | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.78 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.24 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.60 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 341
+40.3%
|
240−250
−40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 94
−13.8%
|
100−110
+13.8%
|
Resident Evil 4 Remake | 136
+7.9%
|
120−130
−7.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 118
−22%
|
140−150
+22%
|
Counter-Strike 2 | 316
+30%
|
240−250
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 84
−27.4%
|
100−110
+27.4%
|
Far Cry 5 | 123
−15.4%
|
140−150
+15.4%
|
Fortnite | 218
+13.5%
|
190−200
−13.5%
|
Forza Horizon 4 | 174
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Forza Horizon 5 | 150
+7.9%
|
130−140
−7.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 186
+10.7%
|
160−170
−10.7%
|
Valorant | 279
+10.7%
|
250−260
−10.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
−39.8%
|
140−150
+39.8%
|
Counter-Strike 2 | 194
−25.3%
|
240−250
+25.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−37.2%
|
100−110
+37.2%
|
Dota 2 | 137
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Far Cry 5 | 117
−21.4%
|
140−150
+21.4%
|
Fortnite | 193
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Forza Horizon 4 | 172
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 133
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
Grand Theft Auto V | 145
+7.4%
|
135
−7.4%
|
Metro Exodus | 90
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
−1.8%
|
160−170
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+7.7%
|
160−170
−7.7%
|
Valorant | 270
+7.1%
|
250−260
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95
−51.6%
|
140−150
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
Dota 2 | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Far Cry 5 | 110
−29.1%
|
140−150
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 153
−12.4%
|
170−180
+12.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 154
−9.1%
|
160−170
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−68%
|
160−170
+68%
|
Valorant | 194
+2.1%
|
190−200
−2.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 168
−14.3%
|
190−200
+14.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−2.9%
|
300−350
+2.9%
|
Grand Theft Auto V | 95
−6.3%
|
101
+6.3%
|
Metro Exodus | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 263
−7.2%
|
280−290
+7.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Far Cry 5 | 98
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 125
−7.2%
|
130−140
+7.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 117
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Grand Theft Auto V | 93
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Metro Exodus | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Valorant | 258
−4.7%
|
270−280
+4.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Dota 2 | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Far Cry 5 | 54
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 84
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 58
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 Super และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Super เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 Super เร็วกว่า 82% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 Super เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Super เร็วกว่า 40%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 96%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Super เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (24%)
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 39การทดสอบ (72%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.92 | 44.14 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 กรกฎาคม 2019 | 20 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 377.8%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2070 Super และ GeForce RTX 5060 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2070 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก