Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce RTX 2060 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 Max-Q และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 62% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 221 | 101 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.77 | 28.14 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 142.2 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.55 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 120 | 128 |
Tensor Cores | 240 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 2000 MHz |
264.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
−33.7%
| 123
+33.7%
|
1440p | 44
−77.3%
| 78
+77.3%
|
4K | 42
+2.4%
| 41
−2.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−109%
|
96
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−176%
|
141
+176%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−118%
|
111
+118%
|
Far Cry 5 | 75−80
−51.9%
|
120
+51.9%
|
Fortnite | 110
−49.1%
|
160−170
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−55.3%
|
140−150
+55.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−56.7%
|
105
+56.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−63%
|
150−160
+63%
|
Valorant | 160−170
−35.4%
|
220−230
+35.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−60.8%
|
82
+60.8%
|
Dota 2 | 120
−6.7%
|
128
+6.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−41.8%
|
112
+41.8%
|
Fortnite | 107
−53.3%
|
160−170
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−55.3%
|
140−150
+55.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−65.7%
|
110−120
+65.7%
|
Grand Theft Auto V | 94
−33%
|
125
+33%
|
Metro Exodus | 57
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−63%
|
150−160
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 105
−56.2%
|
164
+56.2%
|
Valorant | 160−170
−35.4%
|
220−230
+35.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Dota 2 | 115
+7.5%
|
107
−7.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−31.6%
|
104
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−55.3%
|
140−150
+55.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−63%
|
150−160
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−61.4%
|
92
+61.4%
|
Valorant | 93
−130%
|
214
+130%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
−102%
|
160−170
+102%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−55.1%
|
250−260
+55.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−25.1%
|
250−260
+25.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−47%
|
95−100
+47%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−68.5%
|
90−95
+68.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−75.4%
|
100−110
+75.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−77.5%
|
70−75
+77.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−76.8%
|
95−100
+76.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−86.4%
|
80−85
+86.4%
|
Metro Exodus | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Valorant | 130−140
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Dota 2 | 79
−38%
|
100−110
+38%
|
Far Cry 5 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−69%
|
70−75
+69%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 Max-Q และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 77% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 7%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 176%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Max-Q เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.96 | 40.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2020 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 2060 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 53.8%
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 61.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ