GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ MX330
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX330 และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX330 อย่างมหาศาลถึง 708% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 626 | 87 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 42.74 | 76.70 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP108 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1531 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1594 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 38.26 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.224 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1500 MHz |
48.06 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 22
−345%
| 98
+345%
|
1440p | 6−7
−733%
| 50
+733%
|
4K | 23
−683%
| 180−190
+683%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−815%
|
240−250
+815%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 29
−403%
|
140−150
+403%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−815%
|
240−250
+815%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Far Cry 5 | 23
−535%
|
140−150
+535%
|
Fortnite | 63
−213%
|
190−200
+213%
|
Forza Horizon 4 | 31
−471%
|
170−180
+471%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−788%
|
140−150
+788%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Valorant | 118
−117%
|
250−260
+117%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 23
−535%
|
140−150
+535%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−815%
|
240−250
+815%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−192%
|
270−280
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Dota 2 | 70
−686%
|
550−600
+686%
|
Far Cry 5 | 15
−873%
|
140−150
+873%
|
Fortnite | 34
−479%
|
190−200
+479%
|
Forza Horizon 4 | 22
−705%
|
170−180
+705%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−788%
|
140−150
+788%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−585%
|
137
+585%
|
Metro Exodus | 11
−927%
|
110−120
+927%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−816%
|
170−180
+816%
|
Valorant | 106
−142%
|
250−260
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−668%
|
140−150
+668%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Dota 2 | 64
−681%
|
500−550
+681%
|
Far Cry 5 | 14
−943%
|
140−150
+943%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1006%
|
170−180
+1006%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Sons of the Forest | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Valorant | 65−70
−658%
|
500−550
+658%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−838%
|
190−200
+838%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1140%
|
120−130
+1140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−636%
|
300−350
+636%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1633%
|
104
+1633%
|
Metro Exodus | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−689%
|
300−310
+689%
|
Valorant | 60−65
−350%
|
280−290
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Far Cry 5 | 10−12
−936%
|
110−120
+936%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−886%
|
130−140
+886%
|
Sons of the Forest | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1045%
|
120−130
+1045%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
Metro Exodus | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Valorant | 27−30
−848%
|
270−280
+848%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Dota 2 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1075%
|
90−95
+1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Sons of the Forest | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX330 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 345% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 733% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 683% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 4300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 5.51 | 44.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 กุมภาพันธ์ 2020 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 45 วัตต์ |
GeForce MX330 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 350%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 707.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX330 ในการทดสอบประสิทธิภาพ