Radeon RX 6500 XT เทียบกับ GeForce GTX 980
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 และ Radeon RX 6500 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6500 XT อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 210 | 237 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 96 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.53 | 54.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.96 | 15.87 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | Navi 24 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 19 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | $199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6500 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 980 อยู่ 474%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 2610 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 2815 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 107 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.6 | 180.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.981 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2248 MHz |
224 จีบี/s | 143.9 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 94
+49.2%
| 63
−49.2%
|
1440p | 51
+64.5%
| 31
−64.5%
|
4K | 39
+129%
| 17
−129%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.84
−84.9%
| 3.16
+84.9%
|
1440p | 10.76
−67.7%
| 6.42
+67.7%
|
4K | 14.08
−20.3%
| 11.71
+20.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−80.1%
|
281
+80.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−20%
|
72
+20%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−37.9%
|
80
+37.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 109
+17.2%
|
90−95
−17.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−24.4%
|
194
+24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Far Cry 5 | 80
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Fortnite | 242
+109%
|
110−120
−109%
|
Forza Horizon 4 | 90
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−24.4%
|
107
+24.4%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−3.4%
|
60
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Valorant | 170−180
+9.9%
|
160−170
−9.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+90.2%
|
82
−90.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+5.5%
|
250−260
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Dota 2 | 120−130
−13.3%
|
145
+13.3%
|
Far Cry 5 | 73
−26%
|
92
+26%
|
Fortnite | 116
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 83
−12%
|
90−95
+12%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+6.2%
|
81
−6.2%
|
Grand Theft Auto V | 72
−19.4%
|
86
+19.4%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+20.8%
|
48
−20.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−8.2%
|
92
+8.2%
|
Valorant | 170−180
+9.9%
|
160−170
−9.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Dota 2 | 120−130
+16.4%
|
110
−16.4%
|
Far Cry 5 | 69
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−57.6%
|
90−95
+57.6%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+75.8%
|
33
−75.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−62.5%
|
90−95
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−17.4%
|
54
+17.4%
|
Valorant | 170−180
+9.9%
|
160−170
−9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−27.5%
|
110−120
+27.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+77.1%
|
35
−77.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+14.5%
|
160−170
−14.5%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 210−220
+8%
|
200−210
−8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Far Cry 5 | 48
−18.8%
|
57
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 48
−25%
|
60−65
+25%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Grand Theft Auto V | 59
+73.5%
|
34
−73.5%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+3.6%
|
28
−3.6%
|
Valorant | 160−170
+17.6%
|
130−140
−17.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4
−200%
|
Dota 2 | 85−90
+28.4%
|
67
−28.4%
|
Far Cry 5 | 24
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 และ RX 6500 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เร็วกว่า 49% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 เร็วกว่า 129% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 เร็วกว่า 300%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6500 XT เร็วกว่า 80%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เหนือกว่าใน 36การทดสอบ (55%)
- RX 6500 XT เหนือกว่าใน 28การทดสอบ (42%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.87 | 21.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 19 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 107 วัตต์ |
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.2%
ในทางกลับกัน RX 6500 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 54.2%
GeForce GTX 980 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ