Quadro RTX 3000 Max-Q เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ Quadro RTX 3000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 85% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 128 | 274 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.09 | 24.04 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | TU106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1215 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 175.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 5.599 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+87.7%
| 73
−87.7%
|
1440p | 80−85
+77.8%
| 45
−77.8%
|
4K | 68
+134%
| 29
−134%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+80.9%
|
110−120
−80.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+80.9%
|
110−120
−80.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+33.3%
|
87
−33.3%
|
Fortnite | 160−170
+53.8%
|
100−110
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+78.1%
|
60−65
−78.1%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+90.8%
|
75−80
−90.8%
|
Valorant | 210−220
+47.6%
|
140−150
−47.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+80.9%
|
110−120
−80.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+17.8%
|
230−240
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Dota 2 | 140−150
+12.7%
|
126
−12.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.8%
|
79
−46.8%
|
Fortnite | 160−170
+53.8%
|
100−110
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+78.1%
|
60−65
−78.1%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+44.7%
|
85
−44.7%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
Metro Exodus | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+90.8%
|
75−80
−90.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+36.1%
|
97
−36.1%
|
Valorant | 210−220
+47.6%
|
140−150
−47.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Dota 2 | 140−150
+18.3%
|
120
−18.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+54.7%
|
75
−54.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+90.8%
|
75−80
−90.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Valorant | 210−220
+111%
|
103
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+53.8%
|
100−110
−53.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+121%
|
40−45
−121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+75.7%
|
140−150
−75.7%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
Metro Exodus | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 250−260
+35.9%
|
180−190
−35.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+69.6%
|
55−60
−69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Far Cry 5 | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+107%
|
45−50
−107%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
Valorant | 220−230
+94.7%
|
110−120
−94.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Dota 2 | 100−110
+39.5%
|
76
−39.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ RTX 3000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 134% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 140%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.97 | 19.44 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 27 พฤษภาคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 60 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85%
ในทางกลับกัน RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 450%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา