GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 3000 Max-Q на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 265 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.12 | 24.61 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.599 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+87.7%
| 73
−87.7%
|
1440p | 80−85
+77.8%
| 45
−77.8%
|
4K | 68
+134%
| 29
−134%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+77.8%
|
110−120
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53%
|
80−85
−53%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+77.8%
|
110−120
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+33.3%
|
87
−33.3%
|
Fortnite | 160−170
+50.9%
|
100−110
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+72%
|
80−85
−72%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+85.9%
|
75−80
−85.9%
|
Valorant | 210−220
+45.6%
|
140−150
−45.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53%
|
80−85
−53%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+77.8%
|
110−120
−77.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+16.4%
|
230−240
−16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Dota 2 | 140−150
+12.7%
|
126
−12.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.8%
|
79
−46.8%
|
Fortnite | 160−170
+50.9%
|
100−110
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+72%
|
80−85
−72%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+44.7%
|
85
−44.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+95.5%
|
40−45
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+85.9%
|
75−80
−85.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+36.1%
|
97
−36.1%
|
Valorant | 210−220
+45.6%
|
140−150
−45.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+53%
|
80−85
−53%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Dota 2 | 140−150
+18.3%
|
120
−18.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+54.7%
|
75
−54.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+72%
|
80−85
−72%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+85.9%
|
75−80
−85.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Valorant | 210−220
+111%
|
103
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+50.9%
|
100−110
−50.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+116%
|
40−45
−116%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+72.6%
|
140−150
−72.6%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
Metro Exodus | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 250−260
+33.7%
|
180−190
−33.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+66.7%
|
55−60
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Far Cry 5 | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+102%
|
45−50
−102%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Metro Exodus | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
Valorant | 220−230
+91.4%
|
110−120
−91.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Dota 2 | 100−110
+39.5%
|
76
−39.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 88% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 78% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 134% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла RTX 3000 Max-Q во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.92 | 18.69 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 81.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 450%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.