GeForce GTX 980 SLI मोबाइल बनाम Quadro RTX 3000 Max-Q
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने GeForce GTX 980 SLI मोबाइल की तुलना Quadro RTX 3000 Max-Q से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 980 SLI मोबाइल ने RTX 3000 Max-Q को प्रभावशाली 83% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 114 | 254 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
बिजली दक्षता | 8.29 | 24.86 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
GPU का कोड नाम | N16E-GXX SLI | TU106 |
बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | मोबाइल वर्कस्टेशन के लिए |
प्रकाशन की तारीख | 22 सितंबर 2015 (9 वर्ष पहले) | 27 मई 2019 (5 वर्ष पहले) |
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 4096 | 2304 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 1126 MHz | 600 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1228 MHz | 1215 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 10400 Million | 10,800 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 12 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 330 Watt | 60 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | इस पर कोई डेटा नहीं है | 175.0 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | इस पर कोई डेटा नहीं है | 5.599 TFLOPS |
ROPs | इस पर कोई डेटा नहीं है | 64 |
TMUs | इस पर कोई डेटा नहीं है | 144 |
Tensor Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 288 |
Ray Tracing Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 36 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
लैपटॉप का आकार | large | large |
इंटरफ़ेस | इस पर कोई डेटा नहीं है | PCIe 3.0 x16 |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | इस पर कोई डेटा नहीं है | None |
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | + | - |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | GDDR6 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 2x 8 GB | 6 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 256 Bit | 256 Bit |
RAM आवृत्ति | 3500 MHz | 1750 MHz |
मेमरी बैंडविड्थ | इस पर कोई डेटा नहीं है | 448.0 GB/s |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | इस पर कोई डेटा नहीं है | No outputs |
G-SYNC का समर्थन | + | + |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
VR Ready | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
एपीआई संगतता
API जो GeForce GTX 980 SLI (Laptop) और Quadro RTX 3000 Max-Q के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
शेडर मॉडल | इस पर कोई डेटा नहीं है | 6.5 |
OpenGL | इस पर कोई डेटा नहीं है | 4.6 |
OpenCL | इस पर कोई डेटा नहीं है | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 980 SLI मोबाइल और Quadro RTX 3000 Max-Q परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate DirectX 11 के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 132
+76%
| 75
−76%
|
1440p | 80−85
+81.8%
| 44
−81.8%
|
4K | 65
+103%
| 32
−103%
|
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+58.8%
|
100−110
−58.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+18.2%
|
77
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+32.2%
|
59
−32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+58.8%
|
100−110
−58.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+35.8%
|
67
−35.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+191%
|
45−50
−191%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+52.3%
|
44
−52.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+73.3%
|
45
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+58.8%
|
100−110
−58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+288%
|
33
−288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+37.9%
|
66
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+80.8%
|
120−130
−80.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+52%
|
120−130
−52%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+62.2%
|
110−120
−62.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
इस प्रकार GTX 980 SLI मोबाइल और RTX 3000 Max-Q लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- GTX 980 SLI मोबाइल, 1080p में 76% तेज है
- GTX 980 SLI मोबाइल, 1440p में 82% तेज है
- GTX 980 SLI मोबाइल, 4K में 103% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Watch Dogs: Legion में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और Ultra Preset के साथ, GTX 980 SLI मोबाइल 288% तेज़ है।
- Hitman 3 में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और Medium Preset के साथ, RTX 3000 Max-Q 7% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- GTX 980 SLI मोबाइल 71 परीक्षण (99%) में आगे है
- RTX 3000 Max-Q 1 टेस्ट में (1%) में आगे है
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 39.24 | 21.40 |
नवीनता | 22 सितंबर 2015 | 27 मई 2019 |
चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 12 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 330 वाट | 60 वाट |
GTX 980 SLI मोबाइल का समग्र प्रदर्शन स्कोर 83.4% अधिक है।
दूसरी ओर, RTX 3000 Max-Q को 3 वर्ष का आयु लाभ है, में 133.3% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है, तथा में 450% कम बिजली खपत है।
GeForce GTX 980 SLI मोबाइल हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में Quadro RTX 3000 Max-Q को मात देता है।
ध्यान रखें कि GeForce GTX 980 SLI मोबाइल एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि Quadro RTX 3000 Max-Q एक मोबाइल वर्कस्टेशन कार्ड (नोटबुक वाला और व्यावसायिक उद्देश्य के लिए) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 980 SLI मोबाइल और Quadro RTX 3000 Max-Q GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
समान GPU के साथ तुलना
हमने ग्राफ़िक्स कार्ड की कई तुलनाओं का चयन किया है जिनका प्रदर्शन कमोबेश समीक्षा किए गए कार्डों के करीब है, जो आपको विचार करने के लिए अधिक विकल्प प्रदान करेंगे।