GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro RTX 3000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro RTX 3000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o RTX 3000 Max-Q por um impressionante 78% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 109 | 236 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 80.16 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | N19E-Q1 MAX-Q |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $301 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 1920 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 600 - 870 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 60 - 70 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 175.0 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro RTX 3000 Max-Q em 78% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 89% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 87% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro RTX 3000 Max-Q em 134% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+85.3%
| 75
−85.3%
|
1440p | 80−85
+70.2%
| 47
−70.2%
|
4K | 68
+127%
| 30
−127%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+74.6%
|
70−75
−74.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+51.5%
|
95−100
−51.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.4%
|
88
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+83.5%
|
85−90
−83.5%
|
Metro Exodus | 110−120
+56.3%
|
70−75
−56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+20.8%
|
77
−20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+37.1%
|
70
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+74.6%
|
70−75
−74.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+32.2%
|
59
−32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+51.5%
|
95−100
−51.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+27.4%
|
62
−27.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+83.5%
|
85−90
−83.5%
|
Metro Exodus | 110−120
+56.3%
|
70−75
−56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+29.2%
|
72
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+36.1%
|
97
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+52.3%
|
44
−52.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+73.3%
|
45
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+51.5%
|
95−100
−51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+83.5%
|
85−90
−83.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+191%
|
33
−191%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+40.9%
|
66
−40.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+23.4%
|
47
−23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Metro Exodus | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 85% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 70% mais rápido em 1440p
- GTX 980 SLI (móvel) é 127% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 191% mais rápido.
- no Hitman 3, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3000 Max-Q é 11% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) está à frente em 71 testes (99%)
- RTX 3000 Max-Q está à frente em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.55 | 21.62 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 27 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 60 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.