GeForce GTX 1660 เทียบกับ GTX 680
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 680 และ GeForce GTX 1660 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 680 อย่างมหาศาลถึง 109% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 362 | 189 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 40 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.06 | 47.57 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.13 | 17.43 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | TU116 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มีนาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 680 อยู่ 1455%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1006 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1058 MHz | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 195 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 135.4 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.25 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 254 mm | 229 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2048 เอ็มบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256-bit GDDR5 | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2001 MHz |
192.2 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 45
−100%
| 90−95
+100%
|
Full HD | 75
−12%
| 84
+12%
|
1440p | 24−27
−113%
| 51
+113%
|
4K | 26
−3.8%
| 27
+3.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.65
−155%
| 2.61
+155%
|
1440p | 20.79
−384%
| 4.29
+384%
|
4K | 19.19
−137%
| 8.11
+137%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−188%
|
72
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−145%
|
71
+145%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−89.7%
|
55
+89.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−124%
|
132
+124%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−126%
|
86
+126%
|
Metro Exodus | 40−45
−138%
|
95
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−211%
|
112
+211%
|
Valorant | 55−60
−138%
|
138
+138%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−92%
|
48
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Dota 2 | 37
−305%
|
150
+305%
|
Far Cry 5 | 50−55
−169%
|
145
+169%
|
Fortnite | 80−85
−77.8%
|
140−150
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Grand Theft Auto V | 56
−105%
|
115
+105%
|
Metro Exodus | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−106%
|
216
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−117%
|
100−110
+117%
|
Valorant | 55−60
−12.1%
|
65
+12.1%
|
World of Tanks | 224
−22.3%
|
270−280
+22.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−72%
|
43
+72%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Dota 2 | 50−55
−279%
|
197
+279%
|
Far Cry 5 | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−68.6%
|
170−180
+68.6%
|
Valorant | 55−60
−98.3%
|
115
+98.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−3.2%
|
129
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
World of Tanks | 100−110
−92.2%
|
190−200
+92.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
90−95
+169%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−153%
|
45−50
+153%
|
Valorant | 35−40
−100%
|
72
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Dota 2 | 21
−133%
|
49
+133%
|
Grand Theft Auto V | 21
−133%
|
49
+133%
|
Metro Exodus | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−133%
|
49
+133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Dota 2 | 24−27
−248%
|
87
+248%
|
Far Cry 5 | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Fortnite | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Valorant | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 680 และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 900p
- GTX 1660 เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 680 เร็วกว่า 23%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 305%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 680 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.51 | 30.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มีนาคม 2012 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2048 เอ็มบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 195 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 109.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 62.5%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ