Radeon RX 7800 XT เทียบกับ GeForce GTX 560 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560 Ti และ Radeon RX 7800 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 7800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 560 Ti อย่างมหาศาลถึง 692% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 518 | 30 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 60 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.84 | 67.91 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.24 | 16.57 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF114 | Navi 32 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 25 สิงหาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 7800 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 560 Ti อยู่ 3591%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 823 MHz | 1295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2430 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 28,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 263 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 52.67 | 583.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.263 TFLOPS | 37.32 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1002 MHz | 2438 MHz |
128.3 จีบี/s | 624.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 63
−614%
| 450−500
+614%
|
Full HD | 63
−241%
| 215
+241%
|
1440p | 14−16
−771%
| 122
+771%
|
4K | 9−10
−711%
| 73
+711%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.95
+70.3%
| 2.32
−70.3%
|
1440p | 17.79
+335%
| 4.09
−335%
|
4K | 27.67
+305%
| 6.84
−305%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−2050%
|
258
+2050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−790%
|
178
+790%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Battlefield 5 | 24−27
−729%
|
190−200
+729%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1508%
|
193
+1508%
|
Far Cry 5 | 18−20
−528%
|
110−120
+528%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−586%
|
150−160
+586%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
Hitman 3 | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−418%
|
230−240
+418%
|
Metro Exodus | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−885%
|
250−260
+885%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−1205%
|
261
+1205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1545%
|
181
+1545%
|
Battlefield 5 | 24−27
−729%
|
190−200
+729%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
161
+1242%
|
Far Cry 5 | 18−20
−528%
|
110−120
+528%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−586%
|
150−160
+586%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
Hitman 3 | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−418%
|
230−240
+418%
|
Metro Exodus | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1431%
|
398
+1431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−474%
|
130−140
+474%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1336%
|
158
+1336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1133%
|
148
+1133%
|
Far Cry 5 | 18−20
−528%
|
110−120
+528%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−327%
|
222
+327%
|
Hitman 3 | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−509%
|
274
+509%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1208%
|
340
+1208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−770%
|
200
+770%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−159%
|
145
+159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1388%
|
119
+1388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−4033%
|
124
+4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2325%
|
97
+2325%
|
Far Cry 5 | 9−10
−711%
|
70−75
+711%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−803%
|
270−280
+803%
|
Hitman 3 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1176%
|
217
+1176%
|
Metro Exodus | 10−11
−1380%
|
148
+1380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3371%
|
243
+3371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2000%
|
147
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−370%
|
230−240
+370%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
Hitman 3 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−696%
|
220−230
+696%
|
Metro Exodus | 5−6
−1780%
|
90−95
+1780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1722%
|
164
+1722%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4233%
|
130
+4233%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2133%
|
67
+2133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 560 Ti และ RX 7800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7800 XT เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 900p
- RX 7800 XT เร็วกว่า 241% ในความละเอียด 1080p
- RX 7800 XT เร็วกว่า 771% ในความละเอียด 1440p
- RX 7800 XT เร็วกว่า 711% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7800 XT เร็วกว่า 4300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 7800 XT เหนือกว่า GTX 560 Ti ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.96 | 63.01 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2011 | 25 สิงหาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 263 วัตต์ |
GTX 560 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 54.7%
ในทางกลับกัน RX 7800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 691.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 700%
Radeon RX 7800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ