Arc A770 เทียบกับ GeForce GTX 1660
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 และ Arc A770 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A770 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 189 | 152 |
จัดอันดับตามความนิยม | 40 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 47.57 | 56.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.44 | 10.49 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $219 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A770 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1660 อยู่ 18%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 2100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 614.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 88 | 256 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 512 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2001 MHz | 2000 MHz |
192.1 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−33.3%
| 112
+33.3%
|
1440p | 51
−25.5%
| 64
+25.5%
|
4K | 27
−51.9%
| 41
+51.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.61
+12.7%
| 2.94
−12.7%
|
1440p | 4.29
+19.7%
| 5.14
−19.7%
|
4K | 8.11
−1.1%
| 8.02
+1.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 72
−61.1%
|
116
+61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 56
−76.8%
|
99
+76.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Forza Horizon 4 | 132
−130%
|
304
+130%
|
Forza Horizon 5 | 86
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Metro Exodus | 95
−26.3%
|
120
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+62.3%
|
65−70
−62.3%
|
Valorant | 138
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
−83.3%
|
88
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−60%
|
70−75
+60%
|
Dota 2 | 150
+42.9%
|
105
−42.9%
|
Far Cry 5 | 145
+104%
|
71
−104%
|
Fortnite | 140−150
−8.3%
|
150−160
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 110
−135%
|
258
+135%
|
Forza Horizon 5 | 63
−39.7%
|
85−90
+39.7%
|
Grand Theft Auto V | 115
+9.5%
|
105
−9.5%
|
Metro Exodus | 66
−50%
|
99
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+14.3%
|
180−190
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−15.7%
|
110−120
+15.7%
|
Valorant | 65
−109%
|
130−140
+109%
|
World of Tanks | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 43
−93%
|
83
+93%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Dota 2 | 197
−11.7%
|
220−230
+11.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Forza Horizon 4 | 95
−127%
|
216
+127%
|
Forza Horizon 5 | 59
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−6.8%
|
180−190
+6.8%
|
Valorant | 115
−18.3%
|
130−140
+18.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Grand Theft Auto V | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
−35.7%
|
170−180
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−32%
|
30−35
+32%
|
World of Tanks | 190−200
−11.7%
|
210−220
+11.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−10%
|
65−70
+10%
|
Counter-Strike 2 | 26
−127%
|
59
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−16%
|
100−110
+16%
|
Forza Horizon 4 | 67
−136%
|
158
+136%
|
Forza Horizon 5 | 40
−40%
|
55−60
+40%
|
Metro Exodus | 59
−54.2%
|
91
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Valorant | 72
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
−75%
|
28
+75%
|
Dota 2 | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Grand Theft Auto V | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Metro Exodus | 20
−135%
|
47
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
−33.3%
|
100−110
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Dota 2 | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Fortnite | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Forza Horizon 4 | 36
−147%
|
89
+147%
|
Forza Horizon 5 | 22
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Valorant | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A770 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- Arc A770 เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1440p
- Arc A770 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 104%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A770 เร็วกว่า 147%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (18%)
- Arc A770 เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (82%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.34 | 34.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 มีนาคม 2019 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 225 วัตต์ |
GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87.5%
ในทางกลับกัน Arc A770 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Arc A770 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ