Radeon RX 5700 เทียบกับ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti Max-Q กับ Radeon RX 5700 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 5700 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 Ti Max-Q อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 257 | 134 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 43 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 69.54 | 39.72 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.15 | 14.22 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | Navi 10 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Ti Max-Q มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 5700 อยู่ 75%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1140 MHz | 1465 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1335 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 128.2 | 248.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.101 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 268 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
288.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 79
−45.6%
| 115
+45.6%
|
1440p | 40−45
−77.5%
| 71
+77.5%
|
4K | 33
−33.3%
| 44
+33.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.90
+4.7%
| 3.03
−4.7%
|
1440p | 5.73
−16.5%
| 4.92
+16.5%
|
4K | 6.94
+14.3%
| 7.93
−14.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−174%
|
159
+174%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−177%
|
344
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−82.6%
|
84
+82.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−109%
|
121
+109%
|
Battlefield 5 | 83
−38.6%
|
115
+38.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−148%
|
307
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
Far Cry 5 | 69
−126%
|
156
+126%
|
Fortnite | 92
−80.4%
|
166
+80.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−53.5%
|
132
+53.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−121%
|
150
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−81.9%
|
151
+81.9%
|
Valorant | 150−160
−90.9%
|
294
+90.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−20.7%
|
70
+20.7%
|
Battlefield 5 | 78
−34.6%
|
105
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−24.2%
|
154
+24.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−45.7%
|
67
+45.7%
|
Dota 2 | 94
−66%
|
156
+66%
|
Far Cry 5 | 66
−118%
|
144
+118%
|
Fortnite | 90
−55.6%
|
140
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−51.2%
|
130
+51.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−94.1%
|
132
+94.1%
|
Grand Theft Auto V | 87
−57.5%
|
137
+57.5%
|
Metro Exodus | 48
−81.3%
|
87
+81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−73.5%
|
144
+73.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−59.8%
|
147
+59.8%
|
Valorant | 150−160
−89%
|
291
+89%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−32.9%
|
97
+32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Dota 2 | 86
−69.8%
|
146
+69.8%
|
Far Cry 5 | 62
−118%
|
135
+118%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−37.2%
|
118
+37.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−67.5%
|
139
+67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−78.4%
|
91
+78.4%
|
Valorant | 93
−72%
|
160
+72%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 79
−49.4%
|
118
+49.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−89.1%
|
87
+89.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−56.2%
|
230−240
+56.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−89.5%
|
72
+89.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 190−200
−44.3%
|
277
+44.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−35%
|
81
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−71.4%
|
36
+71.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−89.8%
|
93
+89.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−87.3%
|
103
+87.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−54%
|
77
+54%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−84.6%
|
72
+84.6%
|
Metro Exodus | 18−20
−72.2%
|
31
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−54.8%
|
48
+54.8%
|
Valorant | 120−130
−86.3%
|
231
+86.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−42.1%
|
54
+42.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Dota 2 | 70−75
−38.9%
|
100
+38.9%
|
Far Cry 5 | 30
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−84.2%
|
70
+84.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−168%
|
59
+168%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti Max-Q และ RX 5700 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5700 เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1080p
- RX 5700 เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- RX 5700 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 5700 เร็วกว่า 177%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 5700 เหนือกว่า GTX 1660 Ti Max-Q ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.71 | 32.15 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 7 กรกฎาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 180 วัตต์ |
GTX 1660 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RX 5700 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 5700 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 Ti Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 5700 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป