GeForce GTX 1650 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 5700
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5700 กับ GeForce GTX 1650 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 5700 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Mobile อย่างน่าประทับใจ 84% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 140 | 288 |
จัดอันดับตามความนิยม | 34 | 82 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.15 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.11 | 27.60 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 10 | TU116 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $349 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1465 MHz | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1485 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,300 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 248.4 | 95.04 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.949 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 268 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 114
+100%
| 57
−100%
|
1440p | 69
+56.8%
| 44
−56.8%
|
4K | 43
+79.2%
| 24
−79.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.06 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.12 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 344
+180%
|
123
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+42.4%
|
59
−42.4%
|
Hogwarts Legacy | 115
+102%
|
57
−102%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 115
+36.9%
|
84
−36.9%
|
Counter-Strike 2 | 307
+223%
|
95
−223%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+63%
|
46
−63%
|
Far Cry 5 | 156
+133%
|
67
−133%
|
Fortnite | 166
+37.2%
|
121
−37.2%
|
Forza Horizon 4 | 132
+71.4%
|
75−80
−71.4%
|
Forza Horizon 5 | 150
+92.3%
|
78
−92.3%
|
Hogwarts Legacy | 86
+105%
|
42
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 151
+110%
|
70−75
−110%
|
Valorant | 294
+62.4%
|
181
−62.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 105
+43.8%
|
73
−43.8%
|
Counter-Strike 2 | 154
+123%
|
69
−123%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.4%
|
230−240
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+86.1%
|
36
−86.1%
|
Dota 2 | 156
+31.1%
|
119
−31.1%
|
Far Cry 5 | 144
+132%
|
62
−132%
|
Fortnite | 140
+55.6%
|
90
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 130
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
Forza Horizon 5 | 132
+97%
|
67
−97%
|
Grand Theft Auto V | 137
+80.3%
|
76
−80.3%
|
Hogwarts Legacy | 68
+113%
|
32
−113%
|
Metro Exodus | 87
+129%
|
38
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+100%
|
70−75
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+104%
|
72
−104%
|
Valorant | 291
+61.7%
|
180
−61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+44.8%
|
67
−44.8%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+70.6%
|
34
−70.6%
|
Dota 2 | 146
+30.4%
|
112
−30.4%
|
Far Cry 5 | 135
+133%
|
58
−133%
|
Forza Horizon 4 | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Hogwarts Legacy | 50
+127%
|
22
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+93.1%
|
70−75
−93.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+133%
|
39
−133%
|
Valorant | 160
+12.7%
|
140−150
−12.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 118
+71%
|
69
−71%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+75.2%
|
130−140
−75.2%
|
Grand Theft Auto V | 72
+118%
|
30−35
−118%
|
Metro Exodus | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 277
+68.9%
|
164
−68.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+125%
|
16
−125%
|
Far Cry 5 | 93
+121%
|
40−45
−121%
|
Forza Horizon 4 | 103
+115%
|
45−50
−115%
|
Hogwarts Legacy | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 77
+87.8%
|
41
−87.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Grand Theft Auto V | 72
+112%
|
30−35
−112%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Metro Exodus | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+92%
|
25
−92%
|
Valorant | 231
+175%
|
84
−175%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 54
+92.9%
|
28
−92.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+150%
|
6
−150%
|
Dota 2 | 100
+92.3%
|
52
−92.3%
|
Far Cry 5 | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
Forza Horizon 4 | 70
+112%
|
30−35
−112%
|
Hogwarts Legacy | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
+211%
|
18−20
−211%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 39
+200%
|
13
−200%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5700 และ GTX 1650 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5700 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1080p
- RX 5700 เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1440p
- RX 5700 เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 5700 เร็วกว่า 223%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 5700 เหนือกว่า GTX 1650 Ti Mobile ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.90 | 19.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กรกฎาคม 2019 | 23 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 5700 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 84.1% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 260%
Radeon RX 5700 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 5700 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก