GeForce GTX 970M เทียบกับ GTX 1070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 มือถือ และ GeForce GTX 970M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970M อย่างน่าประทับใจ 93% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 197 | 354 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 35.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.48 | 12.68 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | GP104B | GM204 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $389.99 | $2,560.89 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1070 มือถือ และ GTX 970M มีความคุ้มค่าใกล้เคียงกัน
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 1280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 924 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1038 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | unknown |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 210.6 | 83.04 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.738 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 3 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8 จีบี/s | 2500 MHz |
256 จีบี/s | 120 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | ไม่มีข้อมูล | + |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 260−270
+91.2%
| 136
−91.2%
|
Full HD | 100
+78.6%
| 56
−78.6%
|
1440p | 59
+136%
| 25
−136%
|
4K | 45
+105%
| 22
−105%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.90
−1073%
| 45.73
+1073%
|
1440p | 6.61
−1450%
| 102.44
+1450%
|
4K | 8.67
−1243%
| 116.40
+1243%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+188%
|
24−27
−188%
|
Battlefield 5 | 111
+113%
|
52
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+167%
|
30−33
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry 5 | 93
+86%
|
50
−86%
|
Far Cry New Dawn | 101
+110%
|
48
−110%
|
Forza Horizon 4 | 241
+67.4%
|
144
−67.4%
|
Hitman 3 | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+118%
|
75−80
−118%
|
Metro Exodus | 111
+109%
|
53
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+110%
|
40−45
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+69.1%
|
81
−69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+92.3%
|
75−80
−92.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
+117%
|
53
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 99
+125%
|
44
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry 5 | 77
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
+116%
|
37
−116%
|
Forza Horizon 4 | 222
+69.5%
|
131
−69.5%
|
Hitman 3 | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+105%
|
75−80
−105%
|
Metro Exodus | 97
+120%
|
44
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+11.9%
|
101
−11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+91%
|
75−80
−91%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+167%
|
21
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry 5 | 65
+124%
|
29
−124%
|
Forza Horizon 4 | 97
+169%
|
36
−169%
|
Hitman 3 | 65
+132%
|
27−30
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+131%
|
26
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−85.7%
|
75−80
+85.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+146%
|
26
−146%
|
Far Cry New Dawn | 53
+112%
|
25
−112%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
17
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry 5 | 42
+121%
|
19
−121%
|
Forza Horizon 4 | 181
+126%
|
80
−126%
|
Hitman 3 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Metro Exodus | 62
+148%
|
25
−148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 140
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+158%
|
12
−158%
|
Far Cry New Dawn | 31
+138%
|
13
−138%
|
Hitman 3 | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 34
+143%
|
14
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+144%
|
16
−144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 21
+163%
|
8
−163%
|
Forza Horizon 4 | 52
+767%
|
6
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 มือถือ และ GTX 970M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 900p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 136% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 767%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 970M เร็วกว่า 86%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 มือถือ เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
- GTX 970M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.60 | 14.85 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 7 ตุลาคม 2014 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 3 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
GTX 1070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce GTX 1070 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ