GeForce GTX 970 เทียบกับ GTX 1070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti และ GeForce GTX 970 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970 อย่างน่าประทับใจ 52% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 162 | 269 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 80 | 74 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.93 | 11.42 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.88 | 11.88 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | GM204 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1070 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 970 อยู่ 92%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2432 | 1664 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1050 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1178 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 5,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 148 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 98 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 255.8 | 122.5 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.186 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 56 |
| TMUs | 152 | 104 |
| L1 Cache | 912 เคบี | 624 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 267 mm |
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 500 วัตต์ |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | 7.0 จีบี/s |
| 256.3 จีบี/s | 224 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
| HDMI | + | + |
| HDCP | - | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
| รองรับ G-SYNC | + | + |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 112
+38.3%
| 81
−38.3%
|
| 1440p | 72
+33.3%
| 54
−33.3%
|
| 4K | 55
+41%
| 39
−41%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.56
+14%
| 4.06
−14%
|
| 1440p | 5.54
+9.9%
| 6.09
−9.9%
|
| 4K | 7.25
+16.3%
| 8.44
−16.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+48.9%
|
130−140
−48.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+33%
|
90−95
−33%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+48.9%
|
130−140
−48.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
| Far Cry 5 | 114
+50%
|
75−80
−50%
|
| Fortnite | 150−160
+33.3%
|
110−120
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+47.3%
|
90−95
−47.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+54.3%
|
90−95
−54.3%
|
| Valorant | 210−220
+29.9%
|
160−170
−29.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+33%
|
90−95
−33%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+48.9%
|
130−140
−48.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9%
|
250−260
−9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
| Dota 2 | 127
+5%
|
120−130
−5%
|
| Far Cry 5 | 108
+42.1%
|
75−80
−42.1%
|
| Fortnite | 150−160
+90.2%
|
82
−90.2%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+47.3%
|
90−95
−47.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+69%
|
71
−69%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
| Metro Exodus | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+54.3%
|
90−95
−54.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+49.4%
|
81
−49.4%
|
| Valorant | 210−220
+29.9%
|
160−170
−29.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 111
+131%
|
48
−131%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
| Dota 2 | 121
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 102
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+173%
|
52
−173%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+67.4%
|
43
−67.4%
|
| Valorant | 210−220
+29.9%
|
160−170
−29.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 109
+81.7%
|
60
−81.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+48.5%
|
160−170
−48.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
| Metro Exodus | 40
+66.7%
|
24
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 240−250
+22.4%
|
200−210
−22.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
| Far Cry 5 | 75
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
| Forza Horizon 4 | 81
+35%
|
60−65
−35%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 72
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
| Grand Theft Auto V | 67
+45.7%
|
46
−45.7%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| Metro Exodus | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+62.1%
|
29
−62.1%
|
| Valorant | 210−220
+57.7%
|
130−140
−57.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+135%
|
20
−135%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
| Dota 2 | 105
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
| Far Cry 5 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+150%
|
18
−150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 Ti และ GTX 970 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 173%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 33.21 | 21.80 |
| ความใหม่ล่าสุด | 2 พฤศจิกายน 2017 | 19 กันยายน 2014 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 148 วัตต์ |
GTX 1070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 52.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน GTX 970 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 21.6%
GeForce GTX 1070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
