Radeon RX 5700 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ กับ Radeon RX 5700 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5700 อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 112 | 157 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 45 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 35.88 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 14.24 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 10 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1465 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 248.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 7.949 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 268 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
+21.1%
| 114
−21.1%
|
1440p | 80−85
+15.9%
| 69
−15.9%
|
4K | 78
+81.4%
| 43
−81.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.06 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.06 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.12 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−53.6%
|
344
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Dead Island 2 | 180−190
−10.3%
|
204
+10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+17.4%
|
115
−17.4%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
−37.1%
|
307
+37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+25.3%
|
75
−25.3%
|
Dead Island 2 | 180−190
+5.1%
|
176
−5.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
−21.9%
|
156
+21.9%
|
Fortnite | 170−180
+4.2%
|
166
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+16.7%
|
132
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−20%
|
150
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+3.3%
|
151
−3.3%
|
Valorant | 230−240
−27.3%
|
294
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+28.6%
|
105
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+45.5%
|
154
−45.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+40.3%
|
67
−40.3%
|
Dead Island 2 | 180−190
+48%
|
125
−48%
|
Dota 2 | 140−150
−7.6%
|
156
+7.6%
|
Far Cry 5 | 120−130
−12.5%
|
144
+12.5%
|
Fortnite | 170−180
+23.6%
|
140
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+18.5%
|
130
−18.5%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−5.6%
|
132
+5.6%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−4.6%
|
137
+4.6%
|
Metro Exodus | 95−100
+10.3%
|
87
−10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−41.2%
|
144
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+14.3%
|
147
−14.3%
|
Valorant | 230−240
−26%
|
291
+26%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+39.2%
|
97
−39.2%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+62.1%
|
58
−62.1%
|
Dead Island 2 | 180−190
+94.7%
|
95
−94.7%
|
Dota 2 | 140−150
−0.7%
|
146
+0.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
−5.5%
|
135
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+30.5%
|
118
−30.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−49.5%
|
139
+49.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+9.9%
|
91
−9.9%
|
Valorant | 230−240
+44.4%
|
160
−44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+46.6%
|
118
−46.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+19.5%
|
87
−19.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+16.3%
|
240−250
−16.3%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+13.9%
|
72
−13.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+15.7%
|
51
−15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−5.7%
|
277
+5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+25.9%
|
81
−25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Dead Island 2 | 85−90
+34.4%
|
64
−34.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+5.4%
|
93
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.6%
|
103
−12.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+21.9%
|
60−65
−21.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+39%
|
77
−39%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Dead Island 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+22.2%
|
72
−22.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+50%
|
48
−50%
|
Valorant | 240−250
+5.6%
|
231
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Dead Island 2 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Dota 2 | 110−120
+13%
|
100
−13%
|
Far Cry 5 | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10%
|
70
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+35.9%
|
39
−35.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RX 5700 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dead Island 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 95%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5700 เร็วกว่า 59%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (71%)
- RX 5700 เหนือกว่าใน 17การทดสอบ (26%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 41.83 | 36.03 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 7 กรกฎาคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.1%
ในทางกลับกัน RX 5700 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5700 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 5700 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป