Quadro RTX 5000 Max-Q เทียบกับ FirePro W7170M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ FirePro W7170M และ Quadro RTX 5000 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า W7170M อย่างมหาศาลถึง 314% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 520 | 160 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.64 | 29.17 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Amethyst | TU104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 2 ตุลาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 723 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1350 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,000 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 92.54 | 259.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.961 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1750 MHz |
160.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Eyefinity | + | - |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 52
−110%
| 109
+110%
|
1440p | 16−18
−331%
| 69
+331%
|
4K | 10−12
−340%
| 44
+340%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
−384%
|
90−95
+384%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
−384%
|
90−95
+384%
|
Battlefield 5 | 30−35
−285%
|
131
+285%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Far Cry 5 | 24−27
−324%
|
106
+324%
|
Fortnite | 45−50
−206%
|
140−150
+206%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−262%
|
120−130
+262%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−384%
|
90−95
+384%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−354%
|
120−130
+354%
|
Valorant | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−384%
|
90−95
+384%
|
Battlefield 5 | 30−35
−253%
|
120
+253%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−126%
|
270−280
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Dota 2 | 55−60
−107%
|
122
+107%
|
Far Cry 5 | 24−27
−304%
|
101
+304%
|
Fortnite | 45−50
−206%
|
140−150
+206%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−262%
|
120−130
+262%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−384%
|
90−95
+384%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−272%
|
108
+272%
|
Metro Exodus | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−354%
|
120−130
+354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−368%
|
145
+368%
|
Valorant | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−229%
|
112
+229%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Dota 2 | 55−60
−100%
|
118
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−284%
|
96
+284%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−262%
|
120−130
+262%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−384%
|
90−95
+384%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−354%
|
120−130
+354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−261%
|
83
+261%
|
Valorant | 80−85
−76.3%
|
141
+76.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−206%
|
140−150
+206%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−269%
|
210−220
+269%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
Metro Exodus | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−327%
|
170−180
+327%
|
Valorant | 85−90
−169%
|
230−240
+169%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−469%
|
91
+469%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Far Cry 5 | 16−18
−363%
|
74
+363%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−316%
|
79
+316%
|
Metro Exodus | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Valorant | 40−45
−378%
|
190−200
+378%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Dota 2 | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Far Cry 5 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
นี่คือวิธีที่ W7170M และ RTX 5000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 331% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 340% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 767%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5000 Max-Q เหนือกว่า W7170M ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.20 | 33.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 ตุลาคม 2015 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 5000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 314% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
Quadro RTX 5000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า FirePro W7170M ในการทดสอบประสิทธิภาพ