GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Arc A750
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Arc A750 กับ GeForce RTX 4070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A750 อย่างน่าประทับใจ 60% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 179 | 56 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 57.44 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.76 | 30.54 |
สถาปัตยกรรม | Generation 12.7 (2022−2023) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | DG2-512 | AD106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $289 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2050 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2400 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 225 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 537.6 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 17.2 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 224 | 144 |
Tensor Cores | 448 | 144 |
Ray Tracing Cores | 28 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
512.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 109
−17.4%
| 128
+17.4%
|
1440p | 59
−25.4%
| 74
+25.4%
|
4K | 36
−30.6%
| 47
+30.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.65 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.90 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.03 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 91
−39.6%
|
127
+39.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 88
−26.1%
|
111
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 285
+0%
|
285
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−92.8%
|
160
+92.8%
|
Metro Exodus | 116
−20.7%
|
140
+20.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Valorant | 120−130
−69.8%
|
210−220
+69.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 76
−23.7%
|
94
+23.7%
|
Dota 2 | 99
−57.6%
|
156
+57.6%
|
Far Cry 5 | 68
−51.5%
|
103
+51.5%
|
Fortnite | 140−150
−38.3%
|
200−210
+38.3%
|
Forza Horizon 4 | 239
+2.6%
|
233
−2.6%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−54.2%
|
120−130
+54.2%
|
Grand Theft Auto V | 99
−46.5%
|
145
+46.5%
|
Metro Exodus | 94
−18.1%
|
111
+18.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−17.6%
|
210−220
+17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−61.1%
|
170−180
+61.1%
|
Valorant | 120−130
−69.8%
|
210−220
+69.8%
|
World of Tanks | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 75
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−23.9%
|
100−110
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 199
−2%
|
203
+2%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−45.8%
|
121
+45.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−17.6%
|
210−220
+17.6%
|
Valorant | 120−130
−69.8%
|
210−220
+69.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 41
−120%
|
90
+120%
|
Grand Theft Auto V | 41
−117%
|
89
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
World of Tanks | 200−210
−59%
|
300−350
+59%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
Counter-Strike 2 | 54
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Far Cry 5 | 100−105
−58%
|
150−160
+58%
|
Forza Horizon 4 | 145
+8.2%
|
134
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Metro Exodus | 86
−22.1%
|
105
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−54.4%
|
88
+54.4%
|
Valorant | 90−95
−96.7%
|
180−190
+96.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20
−50%
|
30
+50%
|
Dota 2 | 45
−100%
|
90
+100%
|
Grand Theft Auto V | 45
−97.8%
|
89
+97.8%
|
Metro Exodus | 43
−2.3%
|
44
+2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
−74%
|
170−180
+74%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−97.8%
|
89
+97.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−80%
|
60−65
+80%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
Fortnite | 40−45
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
Forza Horizon 4 | 84
+16.7%
|
72
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
Valorant | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Dota 2 | 167
+0%
|
167
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Dota 2 | 146
+0%
|
146
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Arc A750 และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 17%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 120%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A750 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (78%)
- เสมอกันใน 10การทดสอบ (16%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.84 | 50.92 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ตุลาคม 2022 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 225 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 59.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 95.7%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A750 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Arc A750 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ