Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает RX Vega 64 на впечатляющие 91% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 174 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 15.78 | нет данных |
| Энергоэффективность | 8.67 | 61.02 |
| Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Vega 10 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 августа 2017 (8 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 7680 |
| Частота ядра | 1247 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1546 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 12,500 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 295 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 395.8 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 12.66 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 256 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 1 Мб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 279 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | HBM2 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 2048 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 945 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 483.8 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 116
−29.3%
| 150
+29.3%
|
| 1440p | 76
−34.2%
| 102
+34.2%
|
| 4K | 50
−28%
| 64
+28%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.30 | нет данных |
| 1440p | 6.57 | нет данных |
| 4K | 9.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−62.4%
|
300−350
+62.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−109%
|
160−170
+109%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 161
−8.1%
|
170−180
+8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−82.5%
|
345
+82.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−109%
|
160−170
+109%
|
| Far Cry 5 | 110
−73.6%
|
190−200
+73.6%
|
| Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
| Forza Horizon 4 | 167
−52.1%
|
250−260
+52.1%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−80.4%
|
190−200
+80.4%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.6%
|
170−180
+29.6%
|
| Valorant | 315
−14.9%
|
350−400
+14.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 146
−19.2%
|
170−180
+19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−44.4%
|
273
+44.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−109%
|
160−170
+109%
|
| Dota 2 | 150
−86.7%
|
280−290
+86.7%
|
| Far Cry 5 | 104
−83.7%
|
190−200
+83.7%
|
| Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
| Forza Horizon 4 | 158
−60.8%
|
250−260
+60.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−80.4%
|
190−200
+80.4%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−46.6%
|
170
+46.6%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
| Metro Exodus | 73
−125%
|
160−170
+125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.6%
|
170−180
+29.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−108%
|
270−280
+108%
|
| Valorant | 293
−23.5%
|
350−400
+23.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
−25.2%
|
170−180
+25.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−109%
|
160−170
+109%
|
| Dota 2 | 138
−88.4%
|
260−270
+88.4%
|
| Far Cry 5 | 98
−94.9%
|
190−200
+94.9%
|
| Forza Horizon 4 | 128
−98.4%
|
250−260
+98.4%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.6%
|
170−180
+29.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−164%
|
203
+164%
|
| Valorant | 140
−85.7%
|
260−270
+85.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−153%
|
205
+153%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−114%
|
500−550
+114%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−124%
|
152
+124%
|
| Metro Exodus | 46
−135%
|
100−110
+135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 263
−70%
|
400−450
+70%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−80.9%
|
160−170
+80.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−149%
|
90−95
+149%
|
| Far Cry 5 | 81
−104%
|
160−170
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 98
−122%
|
210−220
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−118%
|
85−90
+118%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−155%
|
150−160
+155%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−73.6%
|
150−160
+73.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−147%
|
173
+147%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Metro Exodus | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−175%
|
130−140
+175%
|
| Valorant | 205
−60.5%
|
300−350
+60.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 59
−100%
|
110−120
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
| Dota 2 | 96
−87.5%
|
180−190
+87.5%
|
| Far Cry 5 | 44
−136%
|
100−110
+136%
|
| Forza Horizon 4 | 66
−156%
|
160−170
+156%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
Так RX Vega 64 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 29% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 34% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла RX Vega 64 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 31.58 | 60.27 |
| Новизна | 7 августа 2017 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 295 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 90.8%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 180%, и энергопотребление ниже на 268.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 64 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX Vega 64 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
