Radeon RX Vega 56 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 Mobile опережает RX Vega 56 на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 198 | 105 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 17.20 | нет данных |
| Энергоэффективность | 11.37 | 71.15 |
| Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Vega 10 | GB206 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 14 августа 2017 (8 лет назад) | 20 мая 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3584 | 3328 |
| Частота ядра | 1156 МГц | 952 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1471 МГц | 1455 МГц |
| Количество транзисторов | 12,500 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 210 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 329.5 | 151.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 10.54 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 224 | 104 |
| Tensor Cores | нет данных | 104 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
| L1 Cache | 896 Кб | 3.3 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | HBM2 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 2048 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 800 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 409.6 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 5060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 115
+23.7%
| 93
−23.7%
|
| 1440p | 77
+63.8%
| 47
−63.8%
|
| 4K | 50
+31.6%
| 38
−31.6%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.47 | нет данных |
| 1440p | 5.18 | нет данных |
| 4K | 7.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−28.7%
|
220−230
+28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 151
+8.6%
|
130−140
−8.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−28.7%
|
220−230
+28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
| Far Cry 5 | 98
−36.7%
|
130−140
+36.7%
|
| Fortnite | 150
−20%
|
180−190
+20%
|
| Forza Horizon 4 | 141
−14.9%
|
160−170
+14.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−32%
|
130−140
+32%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
| Valorant | 190−200
−21.8%
|
240−250
+21.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−28.7%
|
220−230
+28.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
| Dota 2 | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
| Far Cry 5 | 93
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
| Fortnite | 139
−29.5%
|
180−190
+29.5%
|
| Forza Horizon 4 | 134
−20.9%
|
160−170
+20.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−32%
|
130−140
+32%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−58.5%
|
149
+58.5%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
| Metro Exodus | 70
−45.7%
|
100−110
+45.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
−17.5%
|
160−170
+17.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−24.2%
|
150−160
+24.2%
|
| Valorant | 190−200
−21.8%
|
240−250
+21.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
−6.1%
|
130−140
+6.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
| Dota 2 | 130−140
−32.4%
|
180−190
+32.4%
|
| Far Cry 5 | 89
−50.6%
|
130−140
+50.6%
|
| Forza Horizon 4 | 109
−48.6%
|
160−170
+48.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
−34.2%
|
160−170
+34.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−108%
|
150−160
+108%
|
| Valorant | 190−200
−32%
|
260−270
+32%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 108
−66.7%
|
180−190
+66.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−47.3%
|
100−110
+47.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−33.9%
|
290−300
+33.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−71%
|
106
+71%
|
| Metro Exodus | 42
−50%
|
60−65
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
| Valorant | 230−240
−15.9%
|
270−280
+15.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 99
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
50−55
+50%
|
| Far Cry 5 | 74
−39.2%
|
100−110
+39.2%
|
| Forza Horizon 4 | 88
−39.8%
|
120−130
+39.8%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−49.1%
|
80−85
+49.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 74
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
| Grand Theft Auto V | 50
−80%
|
90
+80%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
| Metro Exodus | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
| Valorant | 190−200
−33.5%
|
250−260
+33.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
| Dota 2 | 95−100
−25%
|
120−130
+25%
|
| Far Cry 5 | 39
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
| Forza Horizon 4 | 59
−39%
|
80−85
+39%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Так RX Vega 56 и RTX 5060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX Vega 56 на 24% быстрее в 1080p
- RX Vega 56 на 64% быстрее в 1440p
- RX Vega 56 на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX Vega 56 на 9% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5060 Mobile на 108% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX Vega 56 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 5060 Mobile лучше в 57 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 29.48 | 39.53 |
| Новизна | 14 августа 2017 | 20 мая 2025 |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 210 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 5060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 34.1%, новее на 7 лет, технологический процесс более тонкий на 180%, и энергопотребление ниже на 366.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 56 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX Vega 56 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5060 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
