Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 2050 Mobile на целых 207% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 46 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 50.19 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.74 | 28.49 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2048 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | 60 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+332%
| 41
−332%
|
1440p | 99
+191%
| 34
−191%
|
4K | 61
+135%
| 26
−135%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | нет данных |
1440p | 5.85 | нет данных |
4K | 9.49 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
+470%
|
45−50
−470%
|
Counter-Strike 2 | 186
+417%
|
36
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+187%
|
47
−187%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+304%
|
49
−304%
|
Battlefield 5 | 150−160
+112%
|
70−75
−112%
|
Counter-Strike 2 | 148
+393%
|
30
−393%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+174%
|
42
−174%
|
Far Cry 5 | 197
+234%
|
59
−234%
|
Fortnite | 230−240
+146%
|
95−100
−146%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+185%
|
70−75
−185%
|
Forza Horizon 5 | 232
+373%
|
49
−373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
Valorant | 290−300
+116%
|
130−140
−116%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
+300%
|
30
−300%
|
Battlefield 5 | 150−160
+112%
|
70−75
−112%
|
Counter-Strike 2 | 118
+337%
|
27
−337%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.4%
|
220−230
−26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+259%
|
29
−259%
|
Dota 2 | 145
+22.9%
|
118
−22.9%
|
Far Cry 5 | 186
+251%
|
53
−251%
|
Fortnite | 230−240
+146%
|
95−100
−146%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+185%
|
70−75
−185%
|
Forza Horizon 5 | 210
+329%
|
45−50
−329%
|
Grand Theft Auto V | 159
+134%
|
68
−134%
|
Metro Exodus | 147
+297%
|
35−40
−297%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+364%
|
58
−364%
|
Valorant | 290−300
+116%
|
130−140
−116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+112%
|
70−75
−112%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+316%
|
30−35
−316%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+296%
|
25
−296%
|
Dota 2 | 128
+16.4%
|
110
−16.4%
|
Far Cry 5 | 174
+255%
|
49
−255%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+185%
|
70−75
−185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+361%
|
33
−361%
|
Valorant | 290−300
+116%
|
130−140
−116%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+146%
|
95−100
−146%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+196%
|
120−130
−196%
|
Grand Theft Auto V | 125
+238%
|
37
−238%
|
Metro Exodus | 89
+305%
|
21−24
−305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 300−350
+91.2%
|
170−180
−91.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+160%
|
50−55
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Far Cry 5 | 163
+341%
|
37
−341%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+280%
|
40−45
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+304%
|
27−30
−304%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+270%
|
40−45
−270%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Grand Theft Auto V | 132
+313%
|
30−35
−313%
|
Metro Exodus | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+296%
|
24−27
−296%
|
Valorant | 300−350
+211%
|
95−100
−211%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+246%
|
24−27
−246%
|
Counter-Strike 2 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Dota 2 | 102
+200%
|
34
−200%
|
Far Cry 5 | 91
+406%
|
18
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+281%
|
30−35
−281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+441%
|
16−18
−441%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так RX 6800 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 332% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 191% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 470% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 63 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.40 | 18.69 |
Новизна | 28 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 207.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.