Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6800 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6800 supera RTX 5050 Mobile di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6800 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 60 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 45.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 15.95 | 64.70 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $579 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2105 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 505.2 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 16.17 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 60 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6800 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 174
+24.3%
| 140−150
−24.3%
|
1440p | 102
+27.5%
| 80−85
−27.5%
|
4K | 62
+24%
| 50−55
−24%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.33 | non disponibile |
1440p | 5.68 | non disponibile |
4K | 9.34 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
+48.9%
|
230−240
−48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Sons of the Forest | 124
+37.8%
|
90−95
−37.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Counter-Strike 2 | 349
+48.5%
|
230−240
−48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
Far Cry 5 | 197
+42.8%
|
130−140
−42.8%
|
Fortnite | 230−240
+27%
|
180−190
−27%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+23.5%
|
160−170
−23.5%
|
Forza Horizon 5 | 232
+73.1%
|
130−140
−73.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 120
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Valorant | 290−300
+19.3%
|
240−250
−19.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Counter-Strike 2 | 259
+10.2%
|
230−240
−10.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+2%
|
100−110
−2%
|
Dota 2 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Far Cry 5 | 186
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Fortnite | 230−240
+27%
|
180−190
−27%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+23.5%
|
160−170
−23.5%
|
Forza Horizon 5 | 210
+56.7%
|
130−140
−56.7%
|
Grand Theft Auto V | 159
+16.1%
|
130−140
−16.1%
|
Metro Exodus | 147
+40%
|
100−110
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 116
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+69.2%
|
150−160
−69.2%
|
Valorant | 290−300
+19.3%
|
240−250
−19.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−3%
|
100−110
+3%
|
Dota 2 | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
Far Cry 5 | 174
+26.1%
|
130−140
−26.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+23.5%
|
160−170
−23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 114
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−4.6%
|
150−160
+4.6%
|
Valorant | 290−300
+26.5%
|
230−240
−26.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+27%
|
180−190
−27%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
+53.5%
|
110−120
−53.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+27.5%
|
300−350
−27.5%
|
Grand Theft Auto V | 125
+40.4%
|
85−90
−40.4%
|
Metro Exodus | 89
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 300−350
+20.4%
|
270−280
−20.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+20.4%
|
100−110
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Far Cry 5 | 163
+53.8%
|
100−110
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+31.5%
|
120−130
−31.5%
|
Sons of the Forest | 93
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+27.4%
|
110−120
−27.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Grand Theft Auto V | 132
+37.5%
|
95−100
−37.5%
|
Metro Exodus | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+39.4%
|
70−75
−39.4%
|
Valorant | 300−350
+17.2%
|
260−270
−17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Dota 2 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Far Cry 5 | 91
+54.2%
|
55−60
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+40%
|
85−90
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Sons of the Forest | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
È così che RX 6800 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 24% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 28% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 24% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 6800 è 73% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 11% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6800 è in vantaggio in 55 test (93%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 3 test (5%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 51.93 | 42.14 |
Novità | 28 ottobre 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 50 watt |
RX 6800 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 23.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Il modello Radeon RX 6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6800 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.