Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 3050 Mobile на целых 143% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 43 | 236 |
Место по популярности | не в топ-100 | 38 |
Соотношение цена-качество | 50.58 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.88 | 21.82 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2048 |
Частота ядра | 1700 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 96 | 40 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | 60 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+90.3%
| 93
−90.3%
|
1440p | 100
+92.3%
| 52
−92.3%
|
4K | 63
+90.9%
| 33
−90.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+323%
|
40−45
−323%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+27.4%
|
106
−27.4%
|
Elden Ring | 156
+64.2%
|
95
−64.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+60.3%
|
70−75
−60.3%
|
Counter-Strike 2 | 148
+236%
|
40−45
−236%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+27.4%
|
73
−27.4%
|
Forza Horizon 4 | 415
+166%
|
156
−166%
|
Metro Exodus | 164
+49.1%
|
110
−49.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Valorant | 250−260
+167%
|
95−100
−167%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+60.3%
|
70−75
−60.3%
|
Counter-Strike 2 | 118
+168%
|
40−45
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+55.4%
|
56
−55.4%
|
Dota 2 | 154
+8.5%
|
142
−8.5%
|
Elden Ring | 255
+107%
|
123
−107%
|
Far Cry 5 | 104
−25%
|
130
+25%
|
Fortnite | 220−230
+87.6%
|
120−130
−87.6%
|
Forza Horizon 4 | 341
+177%
|
123
−177%
|
Grand Theft Auto V | 159
+24.2%
|
128
−24.2%
|
Metro Exodus | 132
+78.4%
|
74
−78.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+41.4%
|
150−160
−41.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Valorant | 250−260
+167%
|
95−100
−167%
|
World of Tanks | 270−280
+10.7%
|
250−260
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+60.3%
|
70−75
−60.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+202%
|
40−45
−202%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+64.7%
|
51
−64.7%
|
Dota 2 | 128
−21.1%
|
155
+21.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+56.8%
|
70−75
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 295
+178%
|
106
−178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+41.4%
|
150−160
−41.4%
|
Valorant | 250−260
+167%
|
95−100
−167%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 125
+119%
|
57
−119%
|
Elden Ring | 149
+126%
|
66
−126%
|
Grand Theft Auto V | 125
+119%
|
57
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
World of Tanks | 350−400
+138%
|
150−160
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+79.2%
|
45−50
−79.2%
|
Counter-Strike 2 | 70
+250%
|
20−22
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+146%
|
28
−146%
|
Far Cry 5 | 160−170
+135%
|
65−70
−135%
|
Forza Horizon 4 | 215
+176%
|
78
−176%
|
Metro Exodus | 138
+100%
|
69
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+247%
|
30−35
−247%
|
Valorant | 220−230
+249%
|
60−65
−249%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Dota 2 | 132
+132%
|
57
−132%
|
Elden Ring | 72
+118%
|
33
−118%
|
Grand Theft Auto V | 132
+132%
|
57
−132%
|
Metro Exodus | 55
+139%
|
23
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+183%
|
70−75
−183%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+132%
|
57
−132%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+167%
|
12
−167%
|
Dota 2 | 102
+9.7%
|
93
−9.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+235%
|
30−35
−235%
|
Fortnite | 95−100
+231%
|
27−30
−231%
|
Forza Horizon 4 | 127
+182%
|
45
−182%
|
Valorant | 120−130
+310%
|
30−33
−310%
|
Так RX 6800 и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 90% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 92% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 91% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 323% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3050 Mobile на 25% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 61 тесте (97%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.55 | 23.72 |
Новизна | 28 октября 2020 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 142.6%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.