Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 3050 6GB Mobile на целых 129% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 42 | 214 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 51.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.77 | 28.70 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GN20-P0-R 6 Гб |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 6 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2560 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1237 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1492 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 505.2 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 96 | нет данных |
TMUs | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.1 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 176
+151%
| 70
−151%
|
1440p | 100
+170%
| 37
−170%
|
4K | 60
+150%
| 24−27
−150%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.65 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+66.7%
|
81
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+377%
|
40−45
−377%
|
Battlefield 5 | 180−190
+123%
|
80−85
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+79.7%
|
64
−79.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+87.9%
|
55−60
−87.9%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+114%
|
65−70
−114%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+53.4%
|
140−150
−53.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+131%
|
50−55
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+90.4%
|
110−120
−90.4%
|
Metro Exodus | 150−160
+77.9%
|
85−90
−77.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+172%
|
85−90
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+42.7%
|
100−110
−42.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+300%
|
40−45
−300%
|
Battlefield 5 | 180−190
+123%
|
80−85
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+126%
|
46
−126%
|
Far Cry 5 | 100−110
+87.9%
|
55−60
−87.9%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+114%
|
65−70
−114%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+53.4%
|
140−150
−53.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+131%
|
50−55
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+90.4%
|
110−120
−90.4%
|
Metro Exodus | 150−160
+77.9%
|
85−90
−77.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+297%
|
86
−297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+42.7%
|
100−110
−42.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+277%
|
40−45
−277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+154%
|
39
−154%
|
Far Cry 5 | 100−110
+87.9%
|
55−60
−87.9%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+53.4%
|
140−150
−53.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+131%
|
50−55
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+106%
|
110−120
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+288%
|
76
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+204%
|
50
−204%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−17%
|
100−110
+17%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+158%
|
45−50
−158%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+154%
|
24−27
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+476%
|
24−27
−476%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Far Cry 5 | 65−70
+131%
|
27−30
−131%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+87.5%
|
140−150
−87.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+258%
|
50−55
−258%
|
Metro Exodus | 138
+188%
|
45−50
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+277%
|
57
−277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+162%
|
37
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+62.4%
|
140−150
−62.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+133%
|
40−45
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
Hitman 3 | 70
+250%
|
20−22
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+69%
|
120−130
−69%
|
Metro Exodus | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+267%
|
27−30
−267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+662%
|
12−14
−662%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Far Cry 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+310%
|
30−35
−310%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
Так RX 6800 и RTX 3050 6GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 151% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 170% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 662% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 6GB Mobile на 17% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 71 тесте (99%)
- RTX 3050 6GB Mobile лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.54 | 25.13 |
Новизна | 28 октября 2020 | 6 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 60 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 129%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 6GB Mobile: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 316.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 6GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 6GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.