Radeon RX 590 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает RX 590 на целых 169% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | 25.27 | 46.24 |
Энергоэффективность | 9.69 | 14.24 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 30 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 ноября 2018 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 83% лучше, чем у RX 590.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 8704 |
Частота ядра | 1469 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 222.5 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−70.7%
| 169
+70.7%
|
1440p | 56
−127%
| 127
+127%
|
4K | 36
−139%
| 86
+139%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.82 | 4.14 |
1440p | 4.98 | 5.50 |
4K | 7.75 | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−108%
|
130−140
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−29.1%
|
111
+29.1%
|
Battlefield 5 | 136
−53.7%
|
200−210
+53.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−68.1%
|
110−120
+68.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−245%
|
138
+245%
|
Far Cry 5 | 90
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 90
−76.7%
|
150−160
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 274
+17.6%
|
230−240
−17.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−137%
|
116
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 301
+24.4%
|
240−250
−24.4%
|
Metro Exodus | 124
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−44%
|
131
+44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−93.6%
|
270−280
+93.6%
|
Watch Dogs: Legion | 272
+9.7%
|
248
−9.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 113
−19.5%
|
130−140
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−31.5%
|
96
+31.5%
|
Battlefield 5 | 122
−71.3%
|
200−210
+71.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 64
−81.3%
|
110−120
+81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−235%
|
134
+235%
|
Far Cry 5 | 74
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Far Cry New Dawn | 71
−124%
|
150−160
+124%
|
Forza Horizon 4 | 259
+11.2%
|
230−240
−11.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−141%
|
118
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+18.6%
|
240−250
−18.6%
|
Metro Exodus | 97
−48.5%
|
144
+48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−186%
|
326
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+9.7%
|
238
−9.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−246%
|
130−140
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−152%
|
110−120
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
Far Cry 5 | 55
−109%
|
110−120
+109%
|
Forza Horizon 4 | 91
−156%
|
230−240
+156%
|
Hitman 3 | 45−50
−124%
|
110
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 96
−89.6%
|
182
+89.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−187%
|
287
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−192%
|
149
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−189%
|
101
+189%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 64
−105%
|
131
+105%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−228%
|
150−160
+228%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−178%
|
100−110
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−103%
|
75−80
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
Far Cry 5 | 27−30
−175%
|
75−80
+175%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−286%
|
112
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 72
−110%
|
151
+110%
|
Metro Exodus | 58
−84.5%
|
107
+84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
−213%
|
219
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−21.7%
|
247
+21.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
−202%
|
130
+202%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry New Dawn | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Hitman 3 | 18−20
−200%
|
57
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−293%
|
220−230
+293%
|
Metro Exodus | 36
−294%
|
142
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−259%
|
115
+259%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−179%
|
50−55
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−140%
|
45−50
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Far Cry 5 | 17
−171%
|
45−50
+171%
|
Forza Horizon 4 | 46
−135%
|
100−110
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−238%
|
135
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−315%
|
54
+315%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−217%
|
95
+217%
|
Так RX 590 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 71% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 127% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 139% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 590 на 24% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 617% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 590 лучше в 6 тестах (8%)
- RTX 3080 лучше в 66 тестах (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.34 | 65.39 |
Новизна | 15 ноября 2018 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 320 Ватт |
У RX 590 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 82.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 168.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.