Radeon RX 590 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает RX 590 на целых 168% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.05 | 46.39 |
Энергоэффективность | 9.55 | 14.02 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 30 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 ноября 2018 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 110% лучше, чем у RX 590.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 8704 |
Частота ядра | 1469 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 222.5 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 590 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
−59.2%
| 164
+59.2%
|
1440p | 62
−98.4%
| 123
+98.4%
|
4K | 38
−126%
| 86
+126%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71
+57.3%
| 4.26
−57.3%
|
1440p | 4.50
+26.3%
| 5.68
−26.3%
|
4K | 7.34
+10.7%
| 8.13
−10.7%
|
- Стоимость одного кадра у RX 590 на 57% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 590 на 26% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 590 на 11% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−395%
|
307
+395%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−130%
|
300−350
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−208%
|
150−160
+208%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−285%
|
239
+285%
|
Battlefield 5 | 133
−29.3%
|
172
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−130%
|
300−350
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−182%
|
138
+182%
|
Far Cry 5 | 85
−84.7%
|
157
+84.7%
|
Fortnite | 139
−106%
|
280−290
+106%
|
Forza Horizon 4 | 120
−96.7%
|
230−240
+96.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−108%
|
152
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Valorant | 301
−11.3%
|
300−350
+11.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−137%
|
147
+137%
|
Battlefield 5 | 111
−40.5%
|
156
+40.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−130%
|
300−350
+130%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.8%
|
270−280
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−173%
|
134
+173%
|
Dota 2 | 110−120
−23.5%
|
147
+23.5%
|
Far Cry 5 | 79
−89.9%
|
150
+89.9%
|
Fortnite | 138
−107%
|
280−290
+107%
|
Forza Horizon 4 | 113
−109%
|
230−240
+109%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−91.8%
|
140
+91.8%
|
Grand Theft Auto V | 79
−86.1%
|
147
+86.1%
|
Metro Exodus | 52
−146%
|
128
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 108
−63.9%
|
170−180
+63.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−244%
|
303
+244%
|
Valorant | 287
−16.7%
|
300−350
+16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100
−45%
|
145
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
Dota 2 | 110−120
−13.4%
|
135
+13.4%
|
Far Cry 5 | 74
−89.2%
|
140
+89.2%
|
Forza Horizon 4 | 91
−159%
|
230−240
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−113%
|
170−180
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−192%
|
149
+192%
|
Valorant | 110
−144%
|
268
+144%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 96
−198%
|
280−290
+198%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−262%
|
180−190
+262%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−179%
|
450−500
+179%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−173%
|
112
+173%
|
Metro Exodus | 31
−206%
|
95
+206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 232
−69.8%
|
350−400
+69.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−93.8%
|
124
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
Far Cry 5 | 50−55
−160%
|
135
+160%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−239%
|
200−210
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−180%
|
150−160
+180%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−200%
|
50−55
+200%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
Grand Theft Auto V | 41
−249%
|
143
+249%
|
Metro Exodus | 19
−242%
|
65
+242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−259%
|
115
+259%
|
Valorant | 113
−188%
|
300−350
+188%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−128%
|
91
+128%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Dota 2 | 75−80
−69.7%
|
129
+69.7%
|
Far Cry 5 | 24
−292%
|
94
+292%
|
Forza Horizon 4 | 46
−228%
|
150−160
+228%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 29
−172%
|
75−80
+172%
|
Так RX 590 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 59% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 98% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 126% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 395% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RX 590 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.97 | 56.30 |
Новизна | 15 ноября 2018 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 320 Ватт |
У RX 590 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 82.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 168.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.